Aktualizacje
Aktualizacja 1.04.00 - Lista zmian (Aktualizacja: 2026/04/27)
kwi 23, 2026 01:48 (UTC)
Witajcie, Szarogrzywi.
Poniżej przedstawiamy listę najważniejszych zmian i ulepszeń w aktualizacji 1.04.00.
Ta aktualizacja wprowadza między innymi ustawienia poziomu trudności gry, nowe skrzynie do przechowywania przedmiotów, nowe zwierzaki, opcje konfiguracji klawiatury/myszy oraz kontrolera, zakładki kategorii w ekwipunku, nowe umiejętności oraz ulepszenia w jakości renderowania odległych obiektów i tekstur.
Aktualizacja jest wdrażana na wszystkich platformach.
Szczegółowe informacje o stanie aktualizacji dla każdej platformy znajdują się w sekcji poniżej.
Steam (Mac): Aktualizacja dostępna.
PlayStation: Aktualizacja dostępna.
Xbox: Aktualizacja dostępna.
Epic Games Store: Aktualizacja dostępna.
Mac App Store: Aktualizacja dostępna.
Poniżej przedstawiamy listę najważniejszych zmian i ulepszeń w aktualizacji 1.04.00.
Główne zmiany
Harmonogram aktualizacji
Szczegółowe informacje o stanie aktualizacji dla każdej platformy znajdują się w sekcji poniżej.
Aktualizacja
Steam (PC): Aktualizacja dostępna.Steam (Mac): Aktualizacja dostępna.
PlayStation: Aktualizacja dostępna.
Xbox: Aktualizacja dostępna.
Epic Games Store: Aktualizacja dostępna.
Mac App Store: Aktualizacja dostępna.
Lista zmian aktualizacji 1.04.00
Zawartość
- W menu Ustawienia > Rozgrywka dodano opcje poziomu trudności: Łatwy / Normalny / Trudny. Poziom Trudny oferuje większe wyzwanie dla doświadczonych Szarogrzywych, którzy szukają jeszcze bardziej intensywnej i emocjonującej walki.
- Dla Szarogrzywych, którzy stoczyli wiele walk z bossami i chcą podjąć kolejne wyzwania, wkrótce zostanie dodana funkcja ponownych walk, pozwalająca zmierzyć się z wybranymi bossami.
- Poziom łatwy
- Zmniejszone obrażenia otrzymywane przez gracza.
- Zmniejszone maksymalne zdrowie, agresywność oraz ogólna szybkość przeciwników.
- Wydłużone okna czasowe na parowanie i unik.
- Zmniejszona częstotliwość kontrataków lub prób ucieczki bossów po otrzymaniu trafienia.
- Poziom normalny
- Dotychczasowy poziom trudności Crimson Desert.
- Poziom trudny
- Efekty żywności nie są stosowane natychmiast — aktywują się dopiero po zakończeniu animacji jedzenia.
- Zwiększone obrażenia otrzymywane przez gracza.
- Zwiększone maksymalne zdrowie, agresywność oraz ogólna szybkość przeciwników.
- Skrócone okna czasowe na parowanie i unik.
- Skrócony czas odporności na atak podczas turlania się.
- Zwiększona częstotliwość kontrataków lub prób ucieczki bossów po otrzymaniu trafienia.
- Dodano dodatkowe schematy walki dla niektórych bossów.
- Dodano Solidną skrzynię na materiały, którą można zainstalować w domu.
- Skrzynia ma 1,000 miejsc i można ją kupić w sklepach meblowych.
- Materiały przechowywane w skrzyni mogą być używane do wytwarzania lub ulepszania sprzętu bez potrzeby posiadania ich w ekwipunku.
- Dodano Mroźnię Kuku oraz Ulepszoną Mroźnię Kuku, które można zainstalować w domu.
- Mroźnię Kuku można zdobyć jako nagrodę za wykonanie zadania, natomiast ulepszoną wersję można wytworzyć. Obie służą do przechowywania jedzenia i składników spożywczych.
- Mroźnia Kuku: 40 miejsc
- Ulepszona Mroźnia Kuku: 330 miejsc
- Składniki przechowywane w mroźniach mogą być używane do gotowania, nawet jeśli nie znajdują się w ekwipunku.
- Mroźnię Kuku można zdobyć jako nagrodę za wykonanie zadania, natomiast ulepszoną wersję można wytworzyć. Obie służą do przechowywania jedzenia i składników spożywczych.
- Dodano Skrzynię na przedmioty kolekcjonerskie, którą można zainstalować w domu.
- Skrzynia służy do przechowywania różnych przedmiotów zdobytych podczas zadań oraz przepisów.
- Skrzynia ma 1,000 miejsc i można ją zdobyć jako nagrodę za wykonanie zadania.
- Dodano funkcję przechowywania strojów w Szafie, którą można zainstalować w domu.
- Szafę można kupić w sklepach meblowych.
- Każda Szafa zapewnia 100 miejsc na stroje, a łączna pojemność rośnie wraz z liczbą zainstalowanych szaf.
- Maksymalna pojemność przechowywania strojów wynosi 1,000 miejsc.
- Dodano opcję wyboru rodzaju domu, która umożliwia zmianę jego układu.
- Dostępne typy domów odblokowują się w zależności od poziomu rozbudowy obozu Szarogrzywych.
- Mały dom podstawowy
- Średni dom podstawowy
- Duży dom podstawowy
- Duży dom w Pailune
- Dostępne typy domów odblokowują się w zależności od poziomu rozbudowy obozu Szarogrzywych.
- Ulepszono interfejs oraz sterowanie w trybie dekorowania domu.
- Dodano funkcję umożliwiającą jednoczesne zebranie wszystkich zainstalowanych mebli.
Ulepszono obóz Szarogrzywych. (Aby uniknąć spoilerów, szczegóły znajdują się w rozwijanym menu).
- Po przeniesieniu obozu do Pailune otrzymasz Prywatny Magazyn, który można zainstalować w domu.
- Dodano studnię na Wilczym Wzgórzu.
- Ulepszono funkcję obserwacji — teraz można zdobywać Artefakty Otchłani podczas obserwowania umiejętności, które zostały już wcześniej odblokowane przy ich użyciu.
- Ulepszono następujące przedmioty tak, aby były składowane w jednym slocie w ekwipunku:
- Zwykłe wyposażenie Otchłani, owady, ryby oraz zwierzęta.
- Dodano ptaki jako zwierzaki. Tych nowych towarzyszy można spotkać w całym Pywel.
- Dodano Totem więzi — przedmiot, który pozwala zdobywać zaufanie ptaków.
- Na totemie możesz umieszczać różne rodzaje jedzenia, które mogą przypaść ptakom do gustu, aby je karmić i zdobywać ich zaufanie.
- Totem więzi można otrzymać jako nagrodę za wykonanie zadania.
- W niektórych sytuacjach, jeśli Totem więzi zniknie po jego zainstalowaniu, można go odzyskać za pomocą funkcji odzyskiwania przedmiotów u NPC Carla w obozie Szarogrzywych. (Dodano: 2026/04/27)
- Dodano 5 nowych rodzajów kotów, które można przygarnąć jako swoje zwierzaki.
- Otchłanny Heuklang może zostać przygarnięty jako zwierzak.
- Dodano funkcję zmiany imion koni i zwierzaków.
- Naprawiono problem, w którym kot cały czas pozostawał na ramieniu gracza. Jednak biorąc pod uwagę, że wielu Szarogrzywych polubiło ten stan rzeczy, dodano przedmiot, który pozwala kotu pozostawać na ramieniu przez dłuższy czas.
- Dodano slot na akcesoria dla zwierzaków. W przyszlości planujemy aby dzięki akcesoriom zwierzaki mogły pełnić bardziej zróżnicowane funkcje.
- Talizman jedności: wyposażenie go u kota sprawia, że zawsze pozostaje na twoim ramieniu.
- Dodano slot na akcesoria dla zwierzaków. W przyszlości planujemy aby dzięki akcesoriom zwierzaki mogły pełnić bardziej zróżnicowane funkcje.
- Dodano Straż miejską w południowej części Hernand oraz we wschodniej, zachodniej i południowej części Demeniss. (Dodano: 2026/04/23)
- [Damiane] Dodano nową, unikalną broń jednoręczną — Miecz Gwiezdny, który można zdobyć jako nagrodę za wykonanie zadania.
- [Kliff/Oongka] Dodano dwie nowe bronie jednoręczne: Gałąź drzewa oraz Solidna gałąź drzewa.
- Przedmioty te można zdobyć poprzez ścinanie drzew lub bambusa.
- Dodano nowe narzędzie — Wytrzymałą miotłę.
- [Kliff] Dodano nowy pancerz Baltheon.
- Zmieniono nazwę Hełm płytowy Rekhia na Hełm płytowy Baltheon oraz ulepszono go tak, aby mógł być noszony przez Kliffa.
- Dodano tajny sklep w Pororin, w którym można kupić wyposażenie dla zwierzaków.
- Dodano stroje sprzedawane w niektórych sklepach, w tym w sklepach w zaułkach.
- Ulepszono Pancerz Kuku odporny na ogień oraz Pancerz Kuku odporny na lód tak, aby można je było farbować.
- Dodano różne rudy materiałów oraz studnie w całym Pywel.
- Dodano nowe, osobne animacje gotowania dla warzyw, mięsa i ryb. (Usunięte: 2026-04-23)
- Zmniejszono ilość dodatkowych statystyk ataku i obrony uzyskiwanych za pomocą kamieni szlifierskich i kowadeł.
- Naprawiono problem, przez który nie można było przywołać podniebnego wozu.
- Ulepszono podniebny wóz tak, aby mógł być używany stale, podobnie jak wierzchowce.
- Zmieniono zadanie wytwarzania podniebnego wozu tak, aby można było je ukończyć tylko raz.
- Zmieniono ceny towarów sprzedawanych przez NPC Szarogrzywych — teraz można je kupić z 10% zniżką.
- Dodano sprzedawców zwierząt hodowlanych w całym Pywel.
- Można u nich kupić takie zwierzęta jak krowy, świnie, kozy, owce, kaczki i kury.
- Dodano 13 nowych tatuaży dla postaci.
- Dodano funkcję „Zablokuj”, która zapobiega sprzedaży lub wyrzuceniu wybranego przedmiotu.
- Ulepszono zbieranie materiałów i górnictwo tak, aby ilość pozyskiwanych przedmiotów była jednolita.
- Ulepszono odpoczynek w łóżku tak, aby postać wstawała automatycznie natychmiast po zakończeniu odpoczynku.
- Ulepszono NPC tak, aby reagowali bardziej różnorodnie na otoczenie.
- W ramach trwających prac związanych z materiałami wizualnymi wybrane materiały 2D zostały wymienione, aby lepiej pasowały do kierunku artystycznego gry.
- W menu Wysyłanie na misję przyciski Wyślij i Powtarzanie misji zostały rozdzielone, dzięki czemu można wybrać między wykonaniem misji jednorazowo a jej powtarzaniem. (Dodano: 2026/04/23)
Sterowanie
- Dodano funkcję presetów dla klawiatury/myszy i kontrolera.
- Oryginalne sterowanie jest dostępne w ustawieniu klasycznym.
- Bardziej szczegółowa personalizacja kontrolerów zostanie dodana wkrótce.
- Dodano funkcję, w której po naciśnięciu klawisza interakcji odpowiednia akcja wykonywana jest natychmiast.
- [Klawiatura/Mysz] Funkcja ta znajduje się w menu Ustawienia > Sterowanie > Dostosowanie klawiatury/myszy i może być używana, gdy sekcja interakcji z interfejsem użytkownika (UI) nie koliduje z przyciskami w domyślnej grupie sterowania. Jeśli dojdzie do konfliktu przycisków, dana sekcja zostanie podświetlona na żółto.
▶ Przyciski nie kolidują
▶ Przyciski kolidują
- [Kontroler]: funkcja ta może być używana poprzez domyślne ustawienia w menu Ustawienia > Sterowanie > Personalizacja kontrolera.
- [Klawiatura/Mysz] Funkcja ta znajduje się w menu Ustawienia > Sterowanie > Dostosowanie klawiatury/myszy i może być używana, gdy sekcja interakcji z interfejsem użytkownika (UI) nie koliduje z przyciskami w domyślnej grupie sterowania. Jeśli dojdzie do konfliktu przycisków, dana sekcja zostanie podświetlona na żółto.
- Dodano opcje wyboru sposobu sterowania unikiem oraz zamiany turlania i uniku.
- Funkcja ta pozwala wybrać pomiędzy oryginalną opcją podwójnego kliknięcia/naciśnięcia a opcją przytrzymania.
- Włączenie tej opcji zamienia przyciski sterowania turlaniem i unikiem.
- Ulepszono mechanikę namierzania.
- Dodano funkcję umożliwiającą włączanie i wyłączanie latarni podczas namierzania.
- Ulepszono sterowanie tak, aby nawet przy wyciągniętej broni naciśnięcie namierzania w pobliżu interaktywnego obiektu natychmiast przełączało na namierzanie zamiast gardy.
- Dodano opcję „Użycie umiejętności: element”.
- Wybranie opcji „Szybki slot” pozwala używać elementów przypisanych do poszczególnych przycisków.
- Zmieniono sterowanie przeskokiem.
- Przeskok można teraz wykonać tylko poprzez naciśnięcie skoku podczas wykonywania innego ataku.
- Zmieniono sposób interakcji tak, aby były wykonywane w sposób ciągły podczas przytrzymania odpowiedniego przycisku.
- [Klawiatura/Mysz i Kontroler] Połączono funkcje Zsiadanie/Upuszczanie oraz Anuluj w jeden klawisz/przycisk.
- [Klawiatura/Mysz] Rozszerzono zakres konfigurowalnych przypisań klawiszy.
- [Klawiatura/Mysz] Zmieniono klawisz Esc używany podczas efektów statusów tak, aby odpowiadał klawiszowi uniku.
- [Kontroler] Ulepszono mapę tak, aby można ją było otworzyć, przytrzymując touchpad kontrolera DualSense lub przycisk View kontrolera Xbox.
Walka/Akcja
- Dostosowano ogólny balans walk z bossami.
- Dostosowano bossów tak, aby nie byli już odporni na ataki gracza podczas wykonywania silnych ataków.
- Dostosowano częstotliwość kontrataków lub prób ucieczki bossów podczas otrzymywania kolejnych trafień.
- Zmieniono schematy ataków niektórych bossów.
- Zwiększono obrażenia otrzymywane od efektów statusów żywiołów.
- Nieznacznie zmniejszono obrażenia zadawane przy uderzaniu wrogów filarami lub drzewami.
- Dodano nowe poziomy ładowania umiejętności Pulsująca Dłoń.
- Umiejętność można ładować do 3 poziomów, a obrażenia rosną stopniowo.
- Zwiększono ogólną szybkość akcji Zbadaj podczas przeglądania przedmiotów.
- Ulepszono szybkość pchania i obracania obiektów podczas zagadek.
- Ulepszono ataki tak, aby były szybciej łączone nawet w przypadku zablokowania początkowego ataku.
- Usprawniono umiejętność Odbicie światła tak, aby można było jej używać również w miejscach, w których nie można dobyć broni.
- Usprawniono umiejętność Odbicie światła tak, aby była używana w kierunku celu, w którego stronę zwrócony jest gracz podczas walki.
- Ulepszono łączenia ataków po użyciu uniku podczas walki bez broni.
- [Klif] Dodano umiejętność Rzut bronią, możliwą do użycia podczas walki dwoma broniami.
- Umiejętność ta może być używana za pomocą tego samego przycisku co Uderzenie tarczą.
- Broń można podnieść, naciskając ten sam przycisk lub podchodząc do niej.
- [Klif] Ulepszono szybkość ataku umiejętności Dłoń mocy.
- [Klif] Naprawiono problem, w którym parowanie po bloku nie aktywowało się, gdy broń inna niż miecz była wyposażona jako broń główna.
- [Klif] Naprawiono problem, w którym Szarża nie mogła być używana z niektórymi rodzajami broni.
- [Klif] Ulepszono Dłoń mocy: Transfer tak, aby Klif nie spadał z krawędzi podczas jej używania.
- [Damiane/Oongka] Dodano umiejętność Moc Aksjomatu: Nagły Atak.
- [Damiane/Oongka] Dodano umiejętność o takim samym efekcie jak Dłoń Mocy: Skupienie Klifa.
- [Oongka] Naprawiono problem, w którym Oongka nie mógł poruszać się poziomo podczas używania umiejętności Pionowy Lot.
- [Oongka] Ulepszono miotacz tak, aby można było go używać podczas lotu.
- [Oongka] Naprawiono problem, w którym Rozproszone Uderzenie mogło być używane bez amunicji podczas zwisania.
- Ulepszono akcję „Zbadaj” tak, aby można było jej używać z poziomu ekwipunku podczas jazdy konnej.
- Ulepszono jasność i zasięg detekcji Kasku Górniczego z Lampką, aby łatwiej identyfikował możliwe do zebrania rudy.
- Od teraz może również identyfikować możliwe do zebrania kamienie.
- Zmieniono efekty leczenia wyświetlane na celach dotkniętych Dłonią Mocy Leczenia.
- Naprawiono problem, w którym interakcja „Podnieś” stawała się niedostępna, gdy unieruchomiony cel wpadł do wody.
- Naprawiono problem, w którym wytrzymałość odnawiała się przy wielokrotnym wyjmowaniu i chowaniu broni podczas ruchu.
- Naprawiono problem, w którym nie można było galopować, pływać ani wykonywać niektórych innych akcji podczas jazdy na Mechakoniu Marniego.
- Naprawiono problem, w którym postać mogła się zaklinować w niektórych sytuacjach podczas obsługi urządzeń mechanicznych.
- Ulepszono włócznie i długie miecze tak, aby ich ataki były płynniejsze.
- [Damiane] Umiejętność Szybkie przeładowanie można teraz zdobyć nie tylko poprzez naukę przez obserwację, lecz także przy użyciu Artefaktu Otchłani. (Dodano: 2026/04/23)
Poprawki i ulepszenia UI
- W menu ekwipunku dodano zakładki kategorii przedmiotów.
- Dostępnych jest 6 kategorii: Wszystko, Dokumenty, Wyposażenie, Jedzenie, Materiały oraz Inne.
- Ustawienia sortowania są zapisywane osobno dla każdej kategorii i pozostają zachowane po ponownym uruchomieniu.
- W niedalekiej przyszłości takie same zakładki zostaną dodane również do prywatnego magazynu.
- Ulepszono interfejs ekwipunku tak, aby zgrupowane przedmioty były przedstawiane przez jedną ikonę reprezentującą daną grupę.
- Funkcję można włączyć lub wyłączyć w menu Ustawienia > Rozgrywka > Pokaż ikonę grupy w ekwipunku.
- Nadano osobne przyciski dla funkcji Katalogowanie oraz Katalogowanie wszystkich przedmiotów.
- Dodano funkcję „Filtry/Wyszukiwanie” w menu mapy.
- Ulepszono mapę i minimapę tak, aby wyświetlały ikony zdobytych Fragmentów wspomnień.
- Po zdobyciu Fragmentów wspomnień latarnie nie będą już wyświetlały sygnału detekcji.
- Dodano funkcję umożliwiającą wybór kształtu i koloru znaczników na mapie.
- Ulepszono mapę tak, aby w sklepach o maksymalnym poziomie zaufania wyświetlany był stan magazynowy przedmiotów.
- Ulepszono mapę i minimapę, aby wyświetlały ikony studni.
- Ulepszono minimapę tak, aby wyświetlała kierunki: północ, południe, wschód i zachód.
- [Klif/Damiane/Oongka] Poprawiono układ menu umiejętności.
- Ulepszono interfejs zadań frakcji i wyzwań tak, aby wyświetlał liczbę dostępnych zadań i wyzwań.
- Dodano wyświetlanie informacji w sklepach o ilości danego przedmiotu posiadanej przez gracza.
- Ulepszono menu zakupu w sklepach tak, aby wyświetlało warunki wymagane do zakupu nieaktywnych przedmiotów.
Grafika / Ustawienia
- Poprawiono jakość renderowania odległych obiektów i tekstur. Im wyższe ustawienia grafiki, tym większy poziom detali i klarowności obrazu.
- Naprawiono problem, w którym obiekty tła, które powinny pojawiać się tylko w określonych warunkach, były widoczne z dużej odległości przez cały czas.
- Ulepszono jakość wizualną postaci wyświetlanych z dużych odległości.
- Ulepszono oświetlenie włosów w zacienionych lokalizacjach.
- Poprawiono błędy oraz migotanie związane z mapowaniem przesunięć (displacement mapping).
- Dodano opcję maksymalnego rozmiaru czcionki napisów.
- Ulepszono utrzymanie odległości kamery od postaci podczas zmiany opcji zakresu widoczności.
- Dodano opcję „Tryb dla daltonistów” w menu Ustawienia > Dostępność.
- Dodano opcję „Aberracja chromatyczna” w menu Ustawienia > Dostępność.
- Dodano opcję „Tryb fotowrażliwości” w menu Ustawienia > Dostępność.
- [PC] Ulepszono jakość funkcji „AMD FSR Ray Regeneration”.
- [PC] Ulepszono jakość skalowania „Intel XeSS 3.0” oraz generowania klatek „Intel XeSS Frame Generation”.
- [Steam] Naprawiono problem, w którym akcje wymagające obracania prawego drążka, takie jak umiejętność Wietrzna zasłona oraz nawijanie żyłki, nie działały poprawnie na kontrolerze Xbox przy włączonej opcji „Włącz Steam Input”.
- Mac] W pewnym stopniu poprawiono problem związany z zacinaniem się gry podczas rozgrywki.
- [Mac] Dodano opcję „MetalFX Denoising Upscaler” w menu Ustawienia > Wideo. Opcja ta dostępna jest od wersji systemu macOS Tahoe.
- [Mac] Naprawiono problem, w którym przełączanie między ekranami w menu Ustawienia > Obraz działało nieprawidłowo.
- [Mac] Naprawiono problem, w którym gra uruchamiała się w nieprawidłowej rozdzielczości przy użyciu niektórych wyświetlaczy.
- [Mac] Ulepszono jakość HDR i umożliwiono domyślne włączenie HDR w ustawieniu „Dla tego Maca” przy kompatybilnych wyświetlaczach HDR.
- [Mac] Naprawiono problem, w którym ekran był zbyt ciemny po wyłączeniu HDR, jeśli był wcześniej włączony.
Stabilność / Uruchamianie gry
- Usprawniono menu wczytywania gry tak, aby w przypadku uszkodzonych danych zapisu, w danym slocie wyświetlana była odpowiednia informacja.
- Naprawiono problem powodujący zawieszenie gry w przypadku włączenia HDR na monitorze, który nie obsługuje HDR.
- Naprawiono różne problemy związane ze stabilnością gry na PC, konsolach i Macu.
Lokalizacja
- Poprawiono błędy w lokalizacji i zwiększono jej jakość we wszystkich językach.
Inne
- Dodano suchorośla w regionach pustynnych.
- Naprawiono problem, w którym ustawienie „Wyświetlaj broń” nie działało poprawnie w niektórych przerywnikach i sytuacjach rozgrywki.
- Naprawiono problem, w którym lokalizacja celu wyświetlała się nieprawidłowo po niepowodzeniu zadania z listem gończym.
- Poprawiono system listów gończych tak, aby w przypadku, gdy nagroda za głowę gracza jest zbyt wysoka, doprowadzenie przestępcy do posterunku straży kończyło się aresztowaniem gracza.
- Ulepszono zachowanie towarzyszy tak, aby nie atakowali celów z listów gończych.
- Naprawiono problem, w którym po ukończeniu niektórych zadań śledzenie kolejnego zadania nie uruchamiało się prawidłowo.
- Ulepszono Dziennik tak, aby wskazywał, czy postać potrzebna do zadania jest w trakcie misji.
- Ulepszono wyświetlanie postępu zadań kumulacyjnych, takich jak Ratunek dla uchodźców z Pailune.
- Naprawiono problem, w którym gra sporadycznie zamykała się podczas ponawiania walk z bossami jako Damiane lub Oongka.
- Naprawiono problem, w którym menu zmiany postaci stawało się dostępne po ukończeniu etapu automatycznie zmieniającego postać gracza.
- Naprawiono problem, w którym teleportacja przez mapę podczas lotu na Czarnej Gwieździe powodowała, że smok przestawał się poruszać lub nie można było nim sterować.
- Naprawiono problem, w którym Czarna Gwiazda nie poruszała się po przywołaniu z większej odległości.
- Naprawiono problem, w którym przedmioty były wyświetlane nieprawidłowo podczas odczytywania Fragmentu wspomnień przy użyciu latarni.
- Naprawiono problem w Prologu, w którym wrogowie nie reagowali na gracza po jego odpoczynku w łóżku.
- Naprawiono problem powodujący stały ekran ładowania w przypadku złapania Oongki na oszustwie podczas gry w Duo.
- Naprawiono problem, w którym NPC nie mogli podnosić przedmiotów upuszczonych po zderzeniu z graczem.
- Naprawiono problem, w którym niektóre stroje wyglądały nienaturalnie w zależności od ruchów gracza.
- Ulepszono wyświetlanie bagażu na koniu tak, aby nie nakładał się na tarcze.
- Naprawiono problem, w którym dźwięk nie odtwarzał się poprawnie w niektórych sytuacjach.
- Naprawiono problem, w którym niektórzy sprzedawcy w Pailune nie pojawiali się w niektórych zapisach gry.
- Naprawiono problem, w którym misja kończyła się niepowodzeniem, jeśli cel listu gończego został zabity po schwytaniu.
- Naprawiono problem, w którym zaufanie nie wzrastało po wręczeniu prezentu szefowi Związku Żebraków.
- Naprawiono problem, w którym efekty przedmiotów Złote Piwo oraz Oko Mędrca nie działały poprawnie.
- Naprawiono problem, w którym nie można było zdobyć odpowiedniej wiedzy po interakcji ze strażą Pailune.
- Naprawiono problem, w którym nie można było zdobyć wiedzy o Tristanie, Rycerzu Ognia, Maszynowym Rycerzu Marniego oraz Drednocie.
- Naprawiono problem, w którym nie można było sprzedać Rozszalałego Sprzętu Otchłani.
- Naprawiono niezgodności dotyczące materiałów ulepszeń, materiałów rzemieślniczych oraz poziomów ulepszeń ustawionych inaczej niż odpowiadający im typ materiału wyposażenia.
- Naprawiono inne problemy występujące w grze.
Znane problemy
- Pod poniższym linkiem można sprawdzić listę problemów, które obecnie weryfikujemy.
Życzymy Wam wspaniałych przygód podczas podróży po Pywel.
Dziękujemy!
Dziękujemy!
FAQ