Aktualizacje
Aktualizacja 1.01.00 - Lista zmian
mar 28, 2026 18:00 (UTC)
Witajcie, Szarogrzywi.
Poniżej przedstawiamy listę najważniejszych zmian i ulepszeń w aktualizacji 1.01.00.
Poniżej przedstawiamy listę najważniejszych zmian i ulepszeń w aktualizacji 1.01.00.
Główne zmiany
Harmonogram aktualizacji
Steam (Mac): Aktualizacja dostępna.
PlayStation: Aktualizacja dostępna.
Xbox: Aktualizacja dostępna.
Epic Games Store: Aktualizacja dostępna.
Mac App Store: Aktualizacja dostępna.
Lista zmian aktualizacji 1.01.00
Zawartość
- Dodano 5 nowych wierzchowców, które można zdobyć i przywołać po spełnieniu określonych warunków.
- (Aby uniknąć spoilerów, szczegóły podane są w poniższym menu rozwijanym.)
Dodane wierzchowce:
- Legendarne zwierzęta: Szronobiały niedźwiedź, Srebrny kieł
- Wierzchowce bossów: Biały jeleń, Guziec skalistokły, Szronosierścisty koziorożec górski
- Mieszkańcy Pywel nie boją się oswojonych zwierząt, więc możesz swobodnie podróżować przez miasta, korzystając z tych wierzchowców.
- Jeśli przed tą aktualizacją złapałeś już legendarne zwierzę, po uruchomieniu gry otrzymasz powiązaną nagrodę poprzez „Listę dodatkowych nagród”.
- (Aby uniknąć spoilerów, szczegóły podane są w poniższym menu rozwijanym.)
- Dodano dodatkowe skrzynie z nagrodami w sanktuariach, labiryntach, wieżach i innych miejscach.
- Wprowadzono monetę udoskonalania, która pozwala ulepszyć wyposażenie do 4. poziomu bez zużycia dodatkowych materiałów. Monetę tę można zdobyć jako nagrodę w niektórych głównych oraz frakcyjnych zadaniach.
- Dodano funkcję „Przygotuj od razu”, umożliwiającą natychmiastowe przygotowanie jedzenia w menu gotowania/tworzenia po wybraniu przepisu, bez konieczności wybierania składników.
- Dodano funkcję przenoszenia wszystkich przedmiotów z ekwipunku do magazynu osobistego.
- Skrzynia prywatnego magazynu w obozie na Wyjącym Wzgórzu, która wcześniej znajdowała się za NPC Karlem, została przeniesiona do namiotu Kliffa.
- Dodano NPC ze sklepem z artykułami rolnymi na farmach kontynentu Pywel oraz adekwatnie dostosowano liczbę dostępnych wpisów Wiedzy.
- Wiedza o wszystkich przedmiotach sprzedawanych w danym sklepie będzie zdobywana jednocześnie w ciągu 3 sekund.
- Przy podejściu do zamkniętych drzwi pojawi się przycisk interakcji, który pozwala graczowi wybrać, czy użyć klucza i otworzyć drzwi.
- Ulepszono zachowanie zwierząt towarzyszących, aby nie oddalały się zbyt daleko podczas walki.
- Naprawiono problem, w którym zwierzęta towarzyszące nie mogły zbierać łupów podczas walki.
- Ze studni można jednorazowo pobrać do 5 jednostek wody.
- Rudy wydobyte przy użyciu Wiertła z Ramieniem Przegubowym będą automatycznie przenoszone do ekwipunku.
- Drewno ze ściętych drzew przy użyciu Demenissańskiej Piły Łańcuchowej będzie automatycznie przenoszone do ekwipunku.
- Zmieniono materiały potrzebne do wytworzenia Plecaka Obserwatora Ptaka Kuku.
- Rdzenie Mocy Otchłani zdobywane przy niszczeniu znikających skał mogą być teraz umieszczane w żeliwnym kotle ptaka Kuku.
- Ulepszono Hełm Wiedzy tak, aby wszystkie dostępne informacje widoczne na ekranie mogły być zdobyte jednocześnie.
- Zwiększono zasięg wykrywania skarbów przez Kapelusz Króla Piratów.
- Torby zwiększające pojemność ekwipunku, zdobyte po osiągnięciu maksymalnego limitu, będą teraz przyznawane w formie przedmiotów, które można sprzedać u sprzedawców.
- Ulepszono ogólną mechanikę rozgrywki w Otchłani.
- Zmniejszono prawdopodobieństwo, że kieszonkowcy podczas ucieczki będą wbiegać do domów.
- Zwiększono maksymalny dystans kamery w trybie fotograficznym oraz dodano możliwość regulacji pola widzenia.
- W ramach trwających prac związanych z materiałami wizualnymi wybrane materiały 2D zostały wymienione, aby lepiej pasowały do kierunku artystycznego gry.
- Naprawiono problem, w którym w pewnych sytuacjach odpoczynek lub oczekiwanie przy łóżkach, ogniskach i podobnych obiektach stawało się niedostępne.
- Naprawiono problem, w którym w określonych sytuacjach Damiane i Oongka stawali się niewidoczni.
- Naprawiono problem, w którym pieniądze zdeponowane w banku mogły znikać przy odświeżaniu odsetek w określonych sytuacjach.
- Zmieniono przedmioty możliwe do zapieczętowania tak, aby w przypadku ich utraty były automatycznie zapieczętowane, a przedmioty, których nie można zapieczętować, były dodane do listy stracony przedmiotów.
- Ulepszono system tak, aby pozostawienie przedmiotu możliwego do zapieczętowania, a następnie zapisanie i wczytanie gry, wywoływało powiadomienie o jego zapieczętowaniu lub dodaniu do listy straconych przedmiotów.
- Zmieniono działanie przestępstw — nie obniżają już poziomu Zasług, o ile nie będą zauważone przez NPC.
- Zmieniono działanie przedmiotu.
(Aby uniknąć spoilerów, zmiany zostały opisane w rozwijanym menu poniżej.):
- Zmieniono sposób działania Diademu Mistrza Du.
- Po zarejestrowaniu jako przedmiot użytkowy, użycie Diademu wystrzeli pocisk niezależnie od aktualnej akcji gracza.
Sterowanie
- Ulepszono sterowanie ruchem postaci oraz konia.
- Prędkość ruchu zwiększa się podczas przytrzymania klawisza biegu.
- Prędkość ruchu zwiększa się po jednokrotnym naciśnięciu klawisza biegu.
- Prędkość ruchu postaci i konia nie będzie już spadać, nawet jeśli klawisz biegu nie jest stale naciskany.
- (Utrzymanie maksymalnej prędkości nadal wymaga okresowego naciskania przycisku sprintu).
- Ulepszono działanie umiejętności lotu.
- Zmniejszono zużycie wytrzymałości podczas lotu.
- Naprawiono problem, w którym postać na moment zwalniała przed rozpoczęciem lotu.
- Umożliwiono korzystanie z wyposażenia podczas latania.
- Naprawiono problem, w którym lot nie aktywował się w niektórych sytuacjach.
- Zmodyfikowano sposób działania umiejętności Dźgnięcie w powietrzu.
- Poprawiono animację Dźgnięcia w powietrzu.
- „Poziom wytrzymałości wymagany do użycia Dźgnięcia w powietrzu będzie zwiększał się przy każdym kolejnym użyciu z rzędu.”
- Naprawiono problem, w którym Dźgnięcie w powietrzu nie aktywowało się, gdy Kliff miał wyposażoną inną główną broń niż miecz jednoręczny.
- Zmniejszono poziom wytrzymałości wymagany do wykonania Manewru w powietrzu oraz Zamachu z powietrza.
- Zwiększono obszar, z którego można wejść w interakcję z NPC.
- Poprawiono responsywność obracania się postaci podczas poruszania się na krótkich dystansach.
- [Klawiatura/Mysz] Naprawiono problem, w którym umiejętności „Odbicie Światła” i „Wirujące Cięcie” były przerywane przy ciągłym użyciu w określonych sytuacjach.
- [Klawiatura/Mysz] Przedmioty w sklepach można teraz sprzedawać poprzez podwójne kliknięcie.
- Dodano oznaczenia słabych punktów bossów dla poszczególnych żywiołów.
- Wprowadzono zmianę, dzięki której niektórzy bossowie i przeciwnicy nie atakują natychmiast po śmierci i odrodzeniu gracza.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętność ‘Gwałtowne kopnięcie’ mogła być używana w powietrzu, nawet jeśli nie było dostępnego gruntu.
- Dodano wskazówki sterowania odnośnie celowania dla przedmiotów takich jak narzędzia.
- Broń można teraz wyciągnąć za pomocą klawisza chowania broni, a także dodano podpowiedzi do tych klawiszy wyświetlające się na głównym ekranie.
- Naprawiono problem, w którym wskaźnik ogłuszenia czasami natychmiast się resetował, gdy boss korzystający z wierzchowca z niego spadł.
- Małe i średnie kamienne kraby będą przewracać się do tyłu po trafieniu umiejętnością Dłoń Mocny.
- [Klawiatura/Mysz] Wprowadzone usprawnienia w korzystaniu z ekwipunku:
- Zmieniono sposób wybierania i używania przedmiotów z najechania kursorem na kliknięcie myszą.
- Lewy przycisk myszy wybiera przedmioty w ekwipunku.
- Prawy przycisk myszy lub podwójne kliknięcie pozwala używać przedmiotów.
- Zmniejszono zużycie wytrzymałości podczas sprintu i używania Skrzydeł Wrony.
- Naprawiono problem, w którym zasięg odrzutu w tył przy użyciu umiejętności odrzutu był nienaturalnie duży.
- Zmniejszono minimalną odległość, z której koła Pustynnego Grabieżcy Rustena mogą być zniszczone.
- Naprawiono problem, w którym nie można było wykonać turlania ani uniku podczas używania umiejętności skupienia.
- [Klawiatura/Mysz] Dodano funkcję „Precyzyjna kontrola” dla Mocy Aksjomatu. Przytrzymanie klawisza Q lub tylnego przycisku myszy podczas poruszania myszą pozwala teraz na bardziej precyzyjne przesuwanie obiektów.
- Ulepszono interakcję z obiektami, aby była łatwiejsza.
- Ulepszono interfejs użytkownika, aby wyświetlał komunikat pomocniczy przy próbie dobycia broni w miejscach lub stanach, w których jest to niemożliwe
Zadania
- Dodano wskazówki sterowania dotyczące strzelania z łuku podczas zadania w Rozdziale 2 „Dokąd prowadzi światło”.
- Naprawiono problem w zadaniu prologu „Nowa Podróż”, w którym postęp mógł zostać zablokowany, jeśli gracz rzucił przedmiotem w Sebastiana i go zaatakował.
- Naprawiono problem w Rozdziale 2, w którym obiekt, który miał być dostarczony, znikał w trakcie zadania.
- Naprawiono problem, w którym wyświetlana liczba wymaganych do zniszczenia totemów nie zmniejszała się przy niszczeniu poszczególnych z nich podczas walki z Trzcinowym Diabłem.
- Dodano wskazówki w miejscach, w których ich brakowało.
Poprawki i ulepszenia UI
- Dodano funkcję, która pozwala ustawić minimapę w stałej orientacji względem kierunku północnego.
- Dodano informacje o wzroście statystyk na kolejnym poziomie umiejętności w menu umiejętności.
- Dodano ikony na minimapie wskazujące lokalizację kluczy i kowadeł.
- Ulepszono ogólne działanie powiadomień na ekranie głównym, w tym czas wyświetlania i moment ich znikania.
- Dodano ikonę w menu Dziennika wskazującą nowe zadania.
- Usunięto efekt białego ekranu na końcu sekwencji wyświetlanej po wybraniu opcji ponownej próby po śmierci.
- Dodano funkcję „Przygotuj od razu” w menu gotowania/tworzenia, umożliwiającą natychmiastowe wytworzenie po wybraniu przepisu bez wybierania składników.
- Ulepszono menu gotowania/tworzenia — podobne przepisy (sycąca, bogata, obfita) są teraz grupowane razem.
- Ulepszono interfejs głównej gry Tujeon — wyświetlany jest przewodnik sterowania dla funkcji Podejrzyj rękę.
- Dodano funkcję „Przenieś wszystkie” w menu prywatnego magazynu.
- Ulepszono interfejs menu Wiedzy, tak aby jednocześnie można było widzieć kategorię główną i podkategorie.
- Zmieniono interfejs wskazówek przycisków L3/R3 w kontrolerze DualSense oraz LS/RS w kontrolerze Xbox.
- Zmieniono interfejs ekwipunku — przy korzystaniu z przedmiotów typu sakiewka opcja „Użyj wszystkich” jest teraz domyślnie zaznaczona.
- Ulepszono kolor tekstu opisów w interfejsie, aby był jaśniejszy.
Grafika / Ustawienia
- Poprawiono stabilność renderowania i jakość wizualną przy ustawieniach niskiej rozdzielczości lub przy włączonym skalowaniu.
- Ulepszono renderowanie materiałów półprzezroczystych, takich jak włosy, futro i ubrania, gdy włączone są FSR-RR / DLSS-RR.
- [PlayStation 5] Dodano opcję wymuszonego wyświetlania w 4K, która pozwala na uzyskanie ostrzejszej jakości obrazu.
- Po włączeniu tej opcji gra będzie wyświetlana w rozdzielczości 4K, niezależnie od tego, czy monitor obsługuje 4K, co pozwala uzyskać ostrzejszy obraz.
- Na standardowej konsoli PlayStation 5 w trybie Wydajności włączenie tej opcji pozwoli na skalowanie obrazu za pomocą FSR.
- Ta opcja jest domyślnie włączona, można ją wyłączyć w menu ustawień.
- Po wyłączeniu gra będzie wyświetlana zgodnie z maksymalną rozdzielczością obsługiwaną przez monitor.
- Naprawiono problem, w którym szumy obrazu zwiększały się podczas długich sesji gry.
- Naprawiono problem, w którym mapowanie przemieszczeń nie było prawidłowo stosowane przy włączonym DLSS-RR. Dodatkowo, ustawienie wstępne DLSS-RR zostało zmienione z D na E, co poprawia ogólną jakość wizualną i naprawia problem, w którym animacje tekstur, takie jak wodospady, mogły działać nieprawidłowo.
Wydajność / Stabilność / Uruchamianie gry
- Czasy ładowania zostały skrócone podczas podróży za pomocą Splotów Otchłani oraz przy odradzaniu się po śmierci.
- Naprawiono różne problemy związanye ze stabilnością, wydajnością oraz zawieszeniami gry na platformach PC, Mac i konsolach
- Naprawiono problem spadków liczby klatek na sekundę podczas walki z Przywoływaczem Wron.
Lokalizacja
- Naprawiono problem z interfejsem, w którym aktualny cel zadania mógł błędnie wyświetlać opisy niektórych przedmiotów.
- Poprawiono różne błędy lokalizacyjne oraz ulepszono jakość tłumaczeń (wskazówki w grze itp.) we wszystkich językach.
Inne
- Dodano efekty dźwiękowe podczas jedzenia mięsa przez niektóre zwierzęta.
Inne
- Naprawiono problem, w którym wybrane interakcje nie działały podczas ulepszania niektórych narzędzi.
- Naprawiono problem w Otchłani „Kręta Ścieżka przez Gęstwinę”, gdzie Bramę Niebiańskiego Szlaku można było otworzyć bez rozwiązania poprzedniej części Otchłani.
- Naprawiono problem, w którym poruszanie się krów nie było poprawne podczas zaganiania.
- Naprawiono problem, w którym witanie innych podczas bycia poszukiwanym na niskim poziomie było rozpoznawane jako przestępstwo.
- Naprawiono problem, w którym użycie Wietrznej Zasłony wpływało na pobliskich NPC.
- Naprawiono problem, w którym tryb dekorowania domu zamykał się przy naciśnięciu przycisku „Przybliż” na zewnątrz.
- Naprawiono problem, w którym upadek w płytkiej wodzie mógł powodować przeniesienie postaci w nieprawidłowe miejsce.
- Naprawiono problem, w którym efekt sprzętu Otchłani „Absorpcja Energii” nie aktywował się.
- Naprawiono problem, w którym niezamierzona funkcjonalność była przypisana do Hełmu Konstelacji.
- Naprawiono problem, w którym postać na chwilę zwalniała tuż przed rozpoczęciem szybowania.
- Naprawiono problem, w którym broń była chowana przy jej zmianie za pomocą szybkiego slotu.
- Naprawiono problem, w którym w niektórych sytuacjach nie można było celować z łuku.
- Naprawiono problem, w którym użycie Cięcia w Szarży podczas trzymania się ścian odrzucało postać.
- Naprawiono problem, w którym elementy interfejsu użytkownika nakładały się na siebie w określonych sytuacjach.
- Naprawiono błąd, przez który atakowanie NPC drzewami nie było uznawane za przestępstwo.
- Naprawiono różne inne problemy i wprowadzono poprawki w grze.
Znane problemy
- Pod poniższym linkiem można sprawdzić listę problemów, które obecnie weryfikujemy.
Życzymy Wam wspaniałych przygód podczas podróży po Pywel.
Dziękujemy!
Dziękujemy!
FAQ