Aktualizacje
Aktualizacja 1.00.03 - Lista zmian (Aktualizacja: 2026/03/25 13:30 UTC)
mar 23, 2026 01:10 (UTC)
Witajcie, Szarogrzywi.
Poniżej przedstawiamy listę najważniejszych zmian i ulepszeń w aktualizacji 1.00.03.
Główne zmiany
Aktualizacja wprowadza ulepszenia sterowania padem oraz myszą i klawiaturą, zwiększa parametry przedmiotów regenerujących zdrowie, a także dodaje dodatkowy osobisty magazyn w obozie na Wyjącym Wzgórzu.
Zgodnie z wcześniejszym ogłoszeniem nieustannie śledzimy Wasze wrażenia i opinie — od raportów o błędach po streamy i dyskusje. Wasz feedback jest dla nas niezwykle ważny, dlatego jeszcze raz serdecznie dziękujemy za czas poświęcony na dzielenie się z nami swoimi spostrzeżeniami.
Jeśli chodzi o sterowanie, to oczywiście nie koniec zmian w tym obszarze — będziemy nadal je optymalizować zarówno na kontrolerach, jak i klawiaturze i myszy.
Nieustannie będziemy dążyć do poprawy Waszych wrażeń z rozgrywki w Crimson Desert.
Poniżej znajdziecie dokładny harmonogram aktualizacji oraz szczegóły dotyczące wprowadzonych zmian i ulepszeń.
- Rozdział 2: Naprawiono błąd w zadaniu „Ponowne spotkanie”, przez który kot sporadycznie przestawał prowadzić gracza.
- Rozdział 4: W zadaniu „Tajemniczy żelazny garnek” usprawniono mechanikę naprawy pradawnego generatora, tak aby wzór chwilowo się zatrzymywał po osiągnięciu prawidłowej pozycji.
- Naprawiono błąd w zadaniu „Prośba Turnaliego”, w którym ponowne ulepszenie już ulepszonej Tarczy Bekkera uniemożliwiało ukończenie zadania.
- Poprawiono wyświetlanie komunikatów informacyjnych w sytuacjach, gdy postęp w zadaniach jest niemożliwy, np. z powodu popełnionych przestępstw.
- Aby usprawnić poruszanie się i system teleportacji na kontynencie Pywel, pojawiły się dodatkowe Sploty Otchłani.
- W magazynach(kufrach) można teraz przechowywać przedmioty z osobistego ekwipunku.
- Na początku gry magazyn znajduje się w namiocie przy zamku Hernand. Po zdobyciu obozowiska na Wyjącym Wzgórzu można z niego korzystać również tam.
- Skrócono czas potrzebny na zdobycie wiedzy.
- Poprawiono mechanikę nauki przez obserwację, tak aby wystarczyło zobaczyć daną umiejętność tylko raz, aby się jej nauczyć.
- Zmieniono moment, w którym zdobywa się umiejętność Dłoń Mocy, tak aby można było korzystać z niej wcześniej.
- Zmniejszono liczbę uderzeń wymaganych, aby otrzyać drewno.
- Teraz można rąbać drzewo przy pomocy podstawowego ataku przy użyciu siekiery, bez konieczności przechodzenia w tryb celowania.
- Obniżono poziom trudności szybkich akcji (QTE) w minigrach, takich jak siłowanie na rękę czy w sytuacji, kiedy wróg przygniata gracza do ziemi.
- Przedmioty pozwalające na zdobycie wiedzy są teraz oznaczone ikoną, a ich opis pozwala sprawdzić liczbę dostępnej do zdobycia wiedzy.
- Wprowadzono usprawnienie, dzięki któremu złoża oraz przedmioty do zbierania są wykrywane automatycznie po zbliżeniu się do nich.
- Zwykłe minerały: 8 m
- Narzędzia: 2 m
- Ognisko, specjalna kuchenka polowa, ostrzałka
- Ulepszono działanie urządzeń dostrajających na niebiańskich szlakach w Otchłani, tak aby aktywowały się natychmiast po ustawieniu pokrętła w punkcie docelowym.
- Poprawiono widoczność urządzeń dostrajających na niebiańskiech szlakach w Otchłani, aby ułatwić ich lokalizację.
- Ulepszono system manipulowania płytkami obwodu za pomocą Mocy Aksjomatu, tak aby wzór obwodu był widoczny podczas obracania.
- Zoptymalizowano ruch kamery podczas celowania z łuku w stronę paleniska, korygując jednocześnie zasięg niezbędny do podpalenia strzały.
- Przed wieżą strażniczą Lioncrest umieszczono niezniszczalne palenisko.
- Wprowadzono zmianę, dzięki której w sklepie handlowym wyświetlany będzie ekwipunek konia zarówno Kliffa, jak i Damiane i Oongki.
- Dodano efekty niszczenia obiektów w bazach wroga. Skutki zniszczenia poszczególnych obiektów będą następujące:
-
- Szpital: pokonani wrogowie nie wracają do walki.
- Magazyn: maksymalne zdrowie wrogów zostaje zmniejszone o 10%.
- Koszary: atak wrogów zostaje zmniejszony o 5%.
- Zmodyfikowano wygląd niektórych zagadek, aby ułatwić ich identyfikację.
- Zwiększono poziom odzyskiwania zdrowia dla składników i potraw oraz dodano nowe rodzaje jedzenia w tawernie w Hernand.
- Ulepszono latarnię, umożliwiając wykrywanie śladów pamięci na większym obszarze.
- Zmniejszono ilość zużywanej wytrzymałości podczas podnoszenia przedmiotów.
- Naprawiono błąd, przez który w określonych sytuacjach zwierzęta nie zbierały łupów.
- Zmieniono zasady sklepu wiedźmy, tak aby wybrane towary były odnawiane codziennie.
- Właściwości i sposób pozyskiwania rudy bizmutu zostały zmienione.
- Po zbliżeniu się do rudy bizmutu efekt kamienienia (petrify) będzie teraz automatycznie stosowany na gracza.
- Rudę bizmutu można teraz zdobywać nie tylko przy użyciu ataków o właściwości elektrycznej, lecz także standardowo za pomocą kilofa.
- Zbalansowano poziom trudności minigry turnieju strzeleckiego.
- Naprawiono błąd, w którym pole rażenia Rdzenia Mocy Otchłani nie znikało.
- Zmieniono sposób prezentacji w urządzeniu do dostrajania Szlaku Nieba, aby miejsca, które należy uchwycić za pomocą Mocy Opatrzności, były lepiej widoczne.
- Po odczytaniu śladów pamięci za pomocą latarni, Visione będzie teraz automatycznie wyposażane i odtwarzane.
- Naprawiono problem występujący na Otchłannej Drodze Niebios, przez który w przypadku przejścia bez nadepnięcia na ślady Otchłani nie można było uczyć się po obejrzeniu wyznaczonego ciosu.
- Naprawiono problem, w wyniku którego po określonych scenach zadaniowych nie zużywała się energia.
- [Ogólne] Przyspieszono wyświetlanie się interfejsu interakcji.
- [Ogólne] Poprawiono responsywność przy użyciu skoku.
- [Ogólne] Poprawiono interakcje przy celowaniu (w tym latarnią), tak aby celownik nie blokował się na celu, lecz pozostawał na środku ekranu
- [Ogólne] Ulepszono szybkie sloty, tak aby wybranie w nich aktualnie założonego sprzętu chowało go.
- [Ogólne] Poprawiono responsywność UI menu głównego.
- [Ogólne] Naprawiono błąd, w którym poruszanie się po menu głównym czasami nie działało prawidłowo.
- [Klawiatura/Mysz] Poprawiono responsywność sterowania podczas ruchu postaci.
- [Klawiatura/Mysz] Dodano skróty klawiszowe pozwalające na bezpośrednie otwieranie i zamykanie poszczególnych menu:
- Ekwipunek: [I]
- Umiejętność: [K]
- Dziennik: [J]
- Mapa: [M]
- [Klawiatura/Mysz] Naprawiono błąd, w którym opisy klawiszy w prawym dolnym rogu ekranu nie zmieniały się podczas trybu celowania lub gardy.
- [Klawiatura/Mysz] Dodano domyślne opcje sterowania dla gardy/celowania (przycisk boczny 1) oraz uniku (przycisk boczny 2).
- [Klawiatura/Mysz] Zmieniono sterowanie tak, aby Moc Aksjomatu była podtrzymywana podczas poruszania się przy jej użyciu.
- [Klawiatura/Mysz] Naprawiono błąd powodujący dublowanie przypisanych klawiszy w ustawieniach klawiatury.
- [Klawiatura/Mysz] Naprawiono błąd, przez który niektóre akcje nie działały poprawnie po zmianie ustawień klawiatury.
Bossowie / Walka
- Obniżono maksymalne zdrowie i siłę ataku wybranych przeciwników oraz bossów. Wyjaśnienie: Obniżono zdrowie niektórych przeciwników z wczesnej i środkowej fazy gry oraz wybranych bossów pojawiających się w zadaniach głównych. (Edytowano: 24.03.2026, 11:30 UTC)
- Zbalansowano zdrowie oraz atak bossa T’rukana, Wyniesionego. (Dodano: 24.03.2026, 11:30 UTC)
- Zmniejszono zużycie wytrzymałości podczas korzystania z gardy.
- Obniżono poziom trudności walki w drodze do strefy walki z Trzcinowym Diabłem.
- Skorygowano wybrane schematy ataków bossa Kearusha, Pogromcy.
- Zwiększono tempo wypełniania się paska ogłuszenia bossa po udanym natychmiastowym kontrataku.
- Poprawiono widoczność efektów słabych punktów bossa, nawet jeśli gracz nie posiada wymaganej wiedzy.
- Naprawiono błąd, przez który najemnicy nie opuszczali pola walki po rozpoczęciu walki z bossem.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego trafienie przeciwnika ognistą strzałą nie wywoływało podpalenia.
- Naprawiono problem nienaturalnego spadania niektórych bossów na ziemię w określonych sytuacjach.
- Naprawiono problem z brakiem dźwięku w niektórych kwestiach w angielskiej wersji językowej.
- Zmieniono cenę odzyskania straconego przedmiotu u NPC Karla w obozowisku na Wyjącym Wzgórzu z 10 na 1 srebro.
- Poprawiono zachowanie zwierząt w pobliżu gracza, aby nadać im więcej realizmu.
- Naprawiono nieprawidłowe zachowanie oraz błędne rozmieszczenie niektórych NPC.
- Naprawiono błąd w minigrze Seotda, polegający na wzajemnym przyłapywaniu się NPC na oszukiwaniu.
- Nowo zdobyte jedzenie jest teraz automatycznie przypisywane do szybkich slotów.
- Poprawiono pozycję wyświetlania interfejsu listów od gołębia pocztowego.
- Poprawiono ruch kamery, aby był bardziej naturalny podczas nauki umiejętności poprzez obserwację.
- Naprawiono błąd, w którym w menu Mapy sporadycznie nie można było usunąć zaznaczonego miejsca docelowego.
- Naprawiono problem w menu sklepów, gdzie kursor nie wyświetlał się poprawnie podczas wybierania artykułów.
- Menu „Wiedza” i „Powiadomienia” przeniesiono do zakładki Dziennik. Zmieniono również kolejność wyświetlania niektórych pozycji w menu.
- [Playstation, Xbox] Output 120 Hz został oddzielony jako opcjonalne ustawienie i może być aktywowane tylko w przypadku korzystania z wyświetlacza obsługującego 120 Hz oraz środowiska zapewniającego wystarczającą przepustowość (np. HDMI 2.1). W celu zapewnienia stabilnej jakości obrazu domyślna częstotliwość odświeżania została zmieniona na 60 Hz. (Dodano: 2026/03/24 03:00 UTC)
- [Playstation, Xbox] W trybie zbalansowanym, jeśli włączona jest funkcja V-Sync, liczba klatek na sekundę może zostać zablokowana na poziomie 30 FPS, gdy waha się w zakresie 30–40 FPS. Jeśli chcesz uzyskać płynniejszą rozgrywkę powyżej 40 FPS, zaleca się — o ile wyświetlacz to obsługuje — włączenie opcji 120 Hz lub wyłączenie V-Sync w środowisku VRR. (Dodano: 2026/03/24 03:00 UTC)
- Naprawiono błąd, w którym po użyciu funkcji „Przywróć” w ustawieniach zmiany nie były poprawnie zapisywane.
- Naprawiono błąd, w którym rozdzielczość i skalowanie rozdzielczości nie były zachowywane po ponownym uruchomieniu gry.
- Naprawiono błąd, przez który wybrany sprzęt postaci oraz zwierzęta, takie jak kot, były niewidoczne przy ustawieniach wydajności na poziomie Minimum.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłową jakość obrazu przy aktywacji funkcji AMD FSR Ray Regeneration lub DLSS Ray Reconstruction.
- Naprawiono błąd, przez który obraz był wyświetlany nieprawidłowo z powodu błędnego rozpoznawania rozmiaru monitora w określonych rozdzielczościach.
- Rozwiązano problem z ucinaniem lub niewłaściwym umiejscowieniem obrazu gry w trybach Pełny ekran, Okno oraz Okno bez krawędzi.
- [Mac] Naprawiono błąd, w którym na niektórych urządzeniach MacBook opcje poziomu jakości grafiki były automatycznie ustawione na tryb „Efekty Wizualne”.
- [Mac] Naprawiono problem sporadycznego zawieszania się gry przy specyficznych ustawieniach grafiki.
- (Mac) Naprawiono problem, w którym gra czasami zawieszała się po wyłączeniu generowania klatek.
- (Mac) Naprawiono błąd renderowania czarnych pasów w cutscenach podczas włączonego generowania klatek.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego w określonych sytuacjach Otchłań była widoczna z powierzchni ziemi.
- Poprawiono i naprawiono efekty wizualne wyświetlane podczas specyficznych akcji niektórych NPC.
- Ulepszono wygląd wodospadu Otchłani w tutorialu.
- Naprawiono nienaturalną animację występującą w momencie zderzenia postaci z wozem.
- Naprawiono błąd, przez który czarne pasy (letterbox) nie znikały po zakończeniu niektórych przerywników filmowych.
- [PlayStation 5] Naprawiono błąd powodujący zawieszanie się gry podczas otwierania menu mapy świata.
- Naprawiono błąd, w którym w przypadku komputerów z dwiema kartami graficznymi jako pierwsza wykrywana była karta zintegrowana, uniemożliwiając uruchomienie gry.
- Rozwiązano problem z poprawnym rozpoznawaniem karty graficznej w starszych wersjach Windows 10.
- Przeprowadzono prace związane z optymalizacją stabilności i wydajności na PC i konsolach oraz naprawiono wybrane błędy powodujące zawieszanie się gry.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający prowadzenie rozgrywki w trybie offline na Xbox.
- Poprawiono błędy w tłumaczeniach dla wszystkich języków i poprawiono ogólną jakość lokalizacji.
- Naprawiono problem z opóźnionym wyświetlaniem sekwencji po śmierci postaci lub ekranów ładowania.
- Ulepszono system przywoływania konia, tak aby po wezwaniu podchodził bezpośrednio do gracza.
- Naprawiono błąd, w którym postać była odpychana w bok podczas użycia Dłoni Mocy lub dźgnięcia przy ścianie.
- Naprawiono błąd, w którym wibracje kontrolera DualSense nie działały w określonych sytuacjach w środowisku Windows.
- Pod poniższym linkiem można sprawdzić listę problemów, które obecnie weryfikujemy.
Dziękujemy!
FAQ