Aggiornamenti
Note della Patch, Versione 1.04.00 (Revisionato: 2026/04/27)
apr 23, 2026 01:48 (UTC)
Compagni Mantogrigio,
di seguito trovate le correzioni e i miglioramenti introdotti con questa patch.
Questo aggiornamento aggiunge le impostazioni di difficoltà di gioco, nuovi oggetti di deposito, nuovi animali da compagnia, opzioni di preset per tastiera/mouse e controller, nuove schede di categoria per l’inventario, nuove abilità, miglioramenti alla qualità degli scenari in lontananza e altro ancora.
La patch è in fase di distribuzione su tutte le piattaforme.
Per i dettagli sullo stato dell'aggiornamento per ogni singola piattaforma, consultare la sezione sottostante.
Steam (Mac): La patch è disponibile ora
PlayStation: La patch è disponibile ora
Xbox: La patch è disponibile ora
Epic Games Store: La patch è disponibile ora
Mac App Store: La patch è disponibile ora
di seguito trovate le correzioni e i miglioramenti introdotti con questa patch.
Contenuti principali dell'aggiornamento
Programma dell'aggiornamento
Per i dettagli sullo stato dell'aggiornamento per ogni singola piattaforma, consultare la sezione sottostante.
Aggiornamento
Steam (PC): La patch è disponibile oraSteam (Mac): La patch è disponibile ora
PlayStation: La patch è disponibile ora
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Epic Games Store: La patch è disponibile ora
Mac App Store: La patch è disponibile ora
Note della patch 1.04.00
Contenuti
- Sono state aggiunte le opzioni di difficoltà Facile / Normale / Difficile in Impostazioni > Gioco. Per i Mantogrigio più esperti in cerca di combattimenti più intensi e impegnativi, la difficoltà "Difficile" offre un'avventura più ardua.
- Per coloro che hanno affrontato numerosi boss e desiderano sfidarli nuovamente, verrà presto aggiunta la funzione di rivincita contro i boss, che consentirà di affrontare nuovamente i boss a propria scelta.
- Facile
- Ridotti i danni subiti dal giocatore.
- Ridotti di salute massima, aggressività e velocità complessiva dei mostri.
- Finestre temporali estese per “Parata” e “Schivata”.
- Ridotta la frequenza con cui i boss contrattaccano o tentano la fuga quando colpiti.
- Normale
- La difficoltà utilizzata finora.
- Difficile
- Gli effetti del cibo non vengono applicati immediatamente, ma solo al termine dell’animazione di consumo.
- Danni subiti dal giocatore aumentati.
- Aumento di salute massima, aggressività e velocità complessiva dei mostri.
- Ridotta la finestra temporale per “Parata” e “Schivata”.
- Ridotta la durata dell’invincibilità durante Rotola.
- Aumentata la frequenza con cui i boss contrattaccano o tentano la fuga quando colpiti.
- Aggiunti modelli di combattimento aggiuntivi per alcuni boss.
- Aggiunto l’oggetto “Deposito rinforzato per materiali”, installabile tramite il sistema abitativo.
- Il “Deposito rinforzato per materiali” ha 1.000 slot e può essere acquistato dai falegnami.
- I materiali conservati nel magazzino possono essere usati per crafting o raffinazione anche se non sono nell’inventario.
- Aggiunti gli oggetti “Refrigeratore del Kuku” e “Refrigeratore potenziato del Kuku”, installabili in una residenza.
- Il “Refrigeratore del Kuku” si ottiene tramite una quest, mentre quello potenziato può essere craftato. Entrambi permettono di conservare cibo e ingredienti.
- Refrigeratore del Kuku: 40 slot
- Refrigeratore potenziato del Kuku: 330 slot
- Gli ingredienti conservati possono essere usati per cucinare anche se non sono nell’inventario.
- Il “Refrigeratore del Kuku” si ottiene tramite una quest, mentre quello potenziato può essere craftato. Entrambi permettono di conservare cibo e ingredienti.
- Aggiunto il “Deposito di cimeli” installabili in una residenza.
- Il “Deposito di cimeli” può essere usato per conservare vari oggetti di quest e ricette.
- Il “Deposito di cimeli” ha 1.000 slot e può essere ottenuto tramite una quest.
- Aggiunta una funzione di archiviazione outfit al Guardaroba, che può essere posizionato tramite l'installazione in una residenza.
- Gli oggetti “Guardaroba” possono essere acquistati dai falegnami.
- Ogni “Guardaroba” fornisce 100 slot e la capacità totale aumenta in base al numero di guardaroba posizionati.
- La capacità massima di deposito di outfit può essere espansa fino a 1.000 slot.
- Aggiunta l’opzione “Seleziona Casa” che consente di cambiare la planimetria della tua casa.
- Le disposizioni si sbloccano in base al livello di espansione dell'accampamento dei Mantogrigio.
- Casa compatta
- Casa standard
- Casa spaziosa
- Casa spaziosa di Pailune
- Le disposizioni si sbloccano in base al livello di espansione dell'accampamento dei Mantogrigio.
- Migliorate UI e controlli del sistema abitativo.
- Aggiunta funzione per recuperare tutti i mobili posizionati tramite housing in una sola volta.
Migliorato l'accampamento dei Mantogrigio. (Per evitare spoiler, le modifiche sono elencate nel menu a tendina qui sotto.)
- Dopo aver spostato il campo a Pailune, riceverai un oggetto “Deposito personale” posizionabile nella residenza.
- Aggiunto un pozzo a Collina ululante.
- Migliorata la funzione di osservazione in modo che i Manufatti dell’Abisso possano essere ottenuti osservando abilità già acquisite consumando Manufatti dell’Abisso.
- Migliorati i seguenti oggetti, precedentemente non accumulabili, che ora possono essere accumulati nell’inventario:
- Equipaggiamenti dell’Abisso normali, insetti, pesci e animali.
- Aggiunti uccelli come Animali da compagnia. Puoi incontrare questi nuovi compagni in tutto Pywel.
- Aggiunto l’oggetto “Sotdae of Bond” che permette di guadagnare Fiducia con gli uccelli.
- Posiziona vari tipi di cibo che gli uccelli potrebbero gradire sul “Sotdae del legame” per nutrirli e aumentare la Fiducia.
- L’oggetto “Sotdae del legame” può essere ottenuto tramite quest.
- In determinate situazioni, se il Sotdae del legame scompare dopo essere stato posizionato, è possibile recuperarlo tramite la funzione di recupero oggetti del PNG Carl presso l'accampamento dei Mantogrigio. (Aggiunto: 2026/04/27)
- Aggiunti 5 nuovi tipi di gatti come Animali da compagnia.
- Migliorato “Heuklang dell'Abisso” così può diventare il tuo Animale da compagnia.
- Aggiunta una funzione per cambiare il nome di cavalli e animali da compagnia.
- Risolto un problema per cui i gatti potevano rimanere sulla spalla del giocatore in modo permanente, in contrasto con il design previsto. Tuttavia, considerando che molti Mantogrigio apprezzavano effettivamente questo comportamento dei gatti, è stato aggiunto un oggetto che consente ai gatti di rimanere più a lungo sulla spalla.
- Aggiunto uno slot accessori per gli animali da compagnia, che permetterà loro di assumere un’ampia varietà di ruoli.
- Sigillo della solidarietà: equipaggiando questo oggetto su un gatto come animale da compagnia, gli si consente di rimanere più a lungo sulla spalla.
- Aggiunto uno slot accessori per gli animali da compagnia, che permetterà loro di assumere un’ampia varietà di ruoli.
- Sono stati aggiunti nuovi Comandi della Guardia a sud di Hernand e nelle aree est, ovest e sud di Demeniss. (Aggiunto: 2026/04/23)
- [Damiane] Aggiunta nuova arma esclusiva a una mano “Spada delle stelle” ottenibile tramite una quest.
- [Kliff/Oongka] Aggiunte due nuove armi a una mano: “Ramo d'albero” e “Ramo d'albero robusto”.
- Ottenibili abbattendo alberi e bambù.
- Aggiunto nuovo strumento “Scopa robusta”.
- [Kliff] Aggiunto un nuovo outfit: Baltheon.
- L'"Elmo a piastre di Rekhia” è stato rinominato “Elmo a piastre di Balteon” e può ora essere equipaggiato da Kliff.
- Aggiunto negozio segreto a Pororin dove acquistare equipaggiamento per Animali da compagnia.
- Aggiunti ulteriori outfit in alcuni negozi, inclusa la Bottega clandestina.
- L'“Armatura del Kuku resistente al fuoco” e l'“Armatura del Kuku resistente al ghiaccio” sono ora tingibili.
- Aggiunti vari minerali e pozzi in tutto Pywel.
- Aggiunte nuove animazioni di cucina per verdure, carne e pesce. (Rimosso: 2026/04/23)
- Ridotto la quantità di attacco e difesa ottenuti dal potenziamento dell’equipaggiamento con grindstones e anvils.
- Corretto un problema per cui il Carronuvola non poteva essere chiamato.
- Migliorato il Carronuvola in modo che possa essere usato come una cavalcatura normale.
- Modificata la missione di creazione del Carronuvola in modo che possa essere completato solo una volta.
- Migliorati i prezzi dei beni venduti dai PNG Mantogrigio in modo che possano essere acquistati con uno sconto del 10%.
- Aggiunti venditori di bestiame in tutto Pywel.
- Da questi PNG è possibile acquistare animali da allevamento quali mucche, maiali, capre, pecore, anatre e polli.
- Aggiunti 13 nuovi tatuaggi per i personaggi.
- Aggiunta la funzione “Blocca” che impedisce di vendere o scartare l’oggetto selezionato.
- Migliorate le attività di raccolta e di estrazione in modo che la quantità di oggetti ottenuti sia applicata in modo consistente.
- Migliorato il riposo a letto in modo che il personaggio si alzi immediatamente dopo.
- Migliorati i PNG in modo che reagiscano in vari modi all’ambiente circostante.
- Come parte dei miglioramenti visivi continui, alcuni asset visivi 2D sono stati sostituiti per allinearli meglio alla direzione artistica del gioco.
- Nel menu di invio delle missioni, i pulsanti "Invia" e "Ripetizione missione" sono stati separati, consentendo di scegliere se eseguire una missione una sola volta o ripeterla. (Aggiunto: 2026/04/23)
Controlli
- Aggiunta la funzione preset sia per tastera/mouse che per Controller.
- I controlli originali sono disponibili tramite la "Personalizzazione classica".
- La funzione di personalizzazione del controller sarà aggiunta presto.
- Aggiunta una funzione che permette di eseguire immediatamente l’azione corrispondente quando si preme il tasto di interazione.
- [Keyboard/Mouse] : Questa funzione, situata in Impostazioni > Input > Personalizzazione Tastiera/Mouse, può essere utilizzata quando la sezione di interazione dell’interfaccia non si sovrappone ai tasti del Gruppo di input predefinito. Se i tasti si sovrappongono, quella sezione verrà evidenziata in giallo.
▶ Se le chiavi non si sovrappongono
▶ Se le chiavi si sovrappongono
- [Controller]: Questa funzione può essere usata utilizzando le impostazioni Default in Impostazioni > Input > Personalizzazione Controller.
- [Keyboard/Mouse] : Questa funzione, situata in Impostazioni > Input > Personalizzazione Tastiera/Mouse, può essere utilizzata quando la sezione di interazione dell’interfaccia non si sovrappone ai tasti del Gruppo di input predefinito. Se i tasti si sovrappongono, quella sezione verrà evidenziata in giallo.
- Aggiunta l’opzione “Cambia i comandi di Rotola e Schiva”.
- Questa funzione permette di scegliere tra l’opzione originale “doppio click” o l’opzione “pressione breve”.
- Abilitando “Cambia i comandi di Rotola e Schiva” si scambiano i controlli di “Rotola” e “Schiva”.
- Migliorati i controlli di “Mira”.
- Aggiunta funzione per spegnere la lanterna mentre si mira.
- Migliorati i controlli in modo che, anche con arma estratta, premendo “Mira” vicino a un target interagibile si passi immediatamente a “Mira” invece che a “Guardia”.
- Aggiunta l’opzione “Uso abilità: Elemento”.
- Selezionando l’opzione “Opzione Slot Rapido” puoi usare gli elementi assegnati per ogni input.
- Modificati i controlli di “Superamento”.
- “Superamento” può ora essere usato solo premendo il tasto “Salto” durante un altro attacco.
- Modificate tutte le interazioni in modo che vengano eseguite continuamente mentre il pulsante viene tenuto premuto.
- [Keyboard/Mouse e Controller] I tasti/pulsanti "Smonta/Lascia" e "Annulla" sono stati unificati.
- [Keyboard/Mouse] Espansa la gamma di tasti personalizzabili.
- [Keyboard/Mouse] Modificato il tasto “Escape” per corrispondere al tasto “Schiva”.
- [Controller] Migliorata la mappa in modo che possa essere aperta tenendo premuto il touch pad del DualSense o il tasto View del controller Xbox.
Combattimento/Azione
- Modificato il bilanciamento generale dei boss.
- Modificati i boss in modo che non siano più immuni agli attacchi dei giocatori mentre sferrano attacchi potenti.
- Regolata la frequenza con cui i boss contrattaccano o fuggono quando vengono attaccati consecutivamente.
- Regolati i modelli di combattimento di alcuni boss.
- Aumentato il danno subito dagli effetti di stato elementali.
- Ridotto leggermente il danno inflitto colpendo nemici con pilastri o alberi.
- Aggiunti nuovi livelli di carica per “Palmo pulsante”.
- Il livello di carica può essere aumentato fino a 3 e il danno aumenta progressivamente.
- Migliorata la velocità complessiva di “Esamina” durante l’esame degli oggetti.
- Migliorata la velocità di spinta o rotazione degli oggetti nei puzzle.
- Migliorati gli attacchi successivi in modo che si colleghino più rapidamente anche quando l’attacco iniziale viene parato.
- Modificato Bagliore riflesso in modo che possa essere utilizzato anche nelle aree in cui non è possibile estrarre le armi.
- Modificato Bagliore riflesso in modo che venga utilizzato in modo che venga utilizzata contro il bersaglio verso cui si è rivolti durante il combattimento.
- Migliorata la concatenazione degli attacchi dopo l’uso di Schivata durante il combattimento a Mani nude.
- [Kliff] Aggiunta abilità “Scaglia arma” utilizzabile durante il combattimento con due armi.
- Questa abilità usa gli stessi controlli di “Colpo di scudo”.
- Le armi possono essere recuperate premendo gli stessi controlli o avvicinandosi.
- [Kliff] Migliorata la velocità di attacco di “Palmo potente”.
- [Kliff] Corretto un problema per cui l’azione di parata dopo la guardia non si attivava quando era equipaggiata un’arma diversa dalla spada come arma principale.
- [Kliff] Corretto un problema per cui Carica non poteva essere utilizzata con alcune armi.
- [Kliff] Migliorato Palmo potente: Trasferimento in modo che Kliff non cada più dai bordi durante l’uso.
- [Damiane/Oongka] Aggiunta abilità “Forza dell'Assioma: Assalto”.
- [Damiane/Oongka] Aggiunta abilità con lo stesso effetto di “Palmo potente: Concentrazione” di Kliff.
- [Oongka] Corretto un problema per cui Oongka non poteva muoversi lateralmente durante il volo in salita.
- [Oongka] Migliorato il blaster di Oongka in modo che possa essere sparato durante il volo.
- [Oongka] Corretto un problema per cui “Sparo ravvicinato” poteva essere usato senza munizioni mentre si era aggrappati agli oggetti.
- Migliorata la funzione “Esamina” in modo che possa essere usata nell’inventario mentre si è a cavallo.
- Migliorato il cappello “Cappello a lanterna del minatore” in luminosità e raggio di rilevamento per identificare facilmente i minerali raccoglibili.
- Migliorato per identificare anche la pietra.
- Modificato l’effetto dell’abilità “Palmo potente: Cura”.
- Corretto un problema per cui l’interazione “Solleva” diventava non disponibile quando un bersaglio immobilizzato cadeva in acqua.
- Corretto un problema per cui l’Energia si rigenerava mentre si estraevano e rinfoderavano ripetutamente le armi durante il movimento.
- Corretto un problema per cui scatto, nuoto e alcune altre azioni non potevano essere eseguite mentre si cavalcava il Cavallo meccanico di Marni.
- Corretto un problema per cui il personaggio rimaneva bloccato in alcune situazioni durante l’uso di dispositivi meccanici.
- Migliorato il flusso di attacco per collegarsi più naturalmente usando lance e spadoni.
- [Damiane] Migliorata "Ricarica d'impeto" in modo che, oltre a poter essere acquisita tramite osservazione delle abilità, possa essere ottenuta anche utilizzando Artefatti dell’Abisso.
Correzioni Interfaccia / Miglioramenti
- Migliorato l’inventario in modo che gli oggetti possano essere visualizzati tramite le schede di categoria.
- Ci sono 6 categorie: Tutti, Documenti, Equipaggiamento, Cibo, Materiali e Altro.
- Le impostazioni di ordinamento per ciascuna categoria dell’inventario vengono salvate e rimangono attive anche dopo il riavvio del gioco.
- Le stesse schede verranno aggiunte anche al magazzino privato e negozi in futuro.
- Migliorata l'interfaccia dell’inventario in modo che venga mostrata un’icona rappresentativa per gli oggetti raggruppati.
- La funzione può essere attivata o disattivata in Impostazioni > Gioco > Mostra icona del gruppo nell’inventario.
- Separati i tasti per “Dividi” e “Dividi tutti gli oggetti”.
- Aggiunta funzione “Filtri/Cerca” alla mappa.
- Migliorata la mappa e la mappa mondiale in modo che vengano visualizzate le icone per i Frammenti di memoria ottenuti.
- Dopo aver ottenuto i Frammenti di memoria, le lanterne non emetteranno più un segnale di rilevamento.
- Aggiunta una funzione che permette ai giocatori di scegliere forma e colore dei marker della mappa.
- Migliorata la mappa per mostrare lo stato delle scorte degli oggetti nei negozi con cui è stata raggiunta la massima Fiducia.
- Migliorata la mappa e la minimappa per mostrare le icone dei pozzi.
- Migliorata la mini mappa in modo da mostrare nord, sud, est, ovest.
- [Kliff/Damiane/Oongka] Regolato il layout del menu Abilità.
- Migliorata l'interfaccia del menù Missioni di fazione e Sfida in modo tale da mostrare il numero di missioni e sfide disponibili.
- Migliorato il Diario in modo che sia possibile visualizzare le informazioni sugli oggetti ricompensa.
- Aggiunta una visualizzazione nell’interfaccia dei negozi che mostra quanti oggetti di un determinato tipo possiede il giocatore.
- Migliorato il menu di acquisto dei negozi per mostrare le condizioni necessarie all’acquisto degli oggetti disattivati.
Grafica / Impostazioni
- Migliorata la qualità di rendering degli oggetti e delle texture a distanza. Più alte sono le impostazioni grafiche, maggiori saranno i dettagli e la chiarezza visiva.
- Risolto un ulteriore problema per cui gli oggetti di sfondo che dovrebbero apparire solo in determinate condizioni erano sempre visibili anche a distanza.
- Migliorata la qualità visiva dei personaggi a lunga distanza.
- Migliorata l’illuminazione dei capelli nelle aree in ombra.
- Migliorati errori e sfarfallii legati al displacement mapping.
- Aggiunta la dimensione “Max” per l’impostazione della dimensione dei font dei sottotitoli.
- Migliorato il mantenimento della distanza della camera dal personaggio durante la regolazione del raggio visivo.
- Aggiunta l’opzione “Modalità daltonismo” in Impostazioni > Accessibilità.
- Aggiunta l’opzione “Aberrazione cromatica” in Impostazioni > Accessibilità.
- Aggiunta l’opzione “Protezione dalla fotosensibilità” in Impostazioni > Accessibilità.
- [PC] Migliorata la qualità di “AMD FSR Ray Regeneration”.
- [PC] Migliorata la qualità dello scaling “Intel XeSS 3.0” e della “Intel XeSS Frame Generation”.
- [Steam] Corretto un problema per cui le azioni che richiedono la rotazione dello stick destro, come Trappola della Natura e il recupero della lenza da pesca, non funzionavano correttamente con un controller Xbox quando “Abilita Steam Input” era attivo.
- [Mac] Ridotti gli stuttering durante il gameplay.
- [Mac] Aggiunta l’opzione “MetalFX Denoising Upscaler” in Impostazioni > Video. Questa opzione è disponibile a partire da macOS Tahoe.
- [Mac] Corretto un problema per cui il passaggio tra più display in Impostazioni > Video non funzionava correttamente.
- [Mac] Corretto un problema per cui il gioco si avviava a una risoluzione non prevista quando si utilizzavano determinati display.
- [Mac] Migliorata la qualità HDR e ora HDR può essere attivato automaticamente nel preset “Per questo Mac” su display compatibili HDR.
- [Mac] Corretto un problema per cui lo schermo appariva eccessivamente scuro dopo aver disattivato HDR se era stato precedentemente attivato.
Stabilità / Esecuzione del gioco
- Modificato il menu Caricamento in modo da mostrare un avviso in uno slot se i dati di salvataggio sono danneggiati o non validi.
- Corretto un problema che causava un crash del gioco se HDR veniva attivato su un monitor che non supporta HDR.
- Corretti diversi problemi di stabilità e crash su PC, console e Mac.
Localizzazione
- Risolti vari errori di localizzazione e migliorata la qualità della localizzazione (consigli di gioco, ecc.) in tutte le lingue.
Altro
- Cespugli rotolanti sono stati aggiunti nelle regioni desertiche.
- Risolto un problema per cui l’impostazione “Mostra armi” non veniva applicata correttamente in alcune cutscene e situazioni di gameplay.
- Risolto un problema per cui la posizione del bersaglio veniva visualizzata in modo errato quando una missione di taglia falliva.
- Risolto il sistema delle taglie in modo che, se la taglia del giocatore è troppo alta per consegnare un bersaglio, portare il bersaglio alla Constabulary attivi uno stato di arresto invece della cutscene di consegna.
- Migliorato il comportamento dei compagni in modo che non attacchino gli obbiettivi delle taglie.
- Risolto un problema per cui, dopo aver completato alcune missioni, il tracciamento della missione successiva non si attivava correttamente.
- Migliorato il Diario in modo da indicare se un bersaglio della missione è stato inviato in missione.
- Migliorata la visualizzazione del progresso per missioni cumulative come “Salvataggio dei rifugiati di Pailune”.
- Risolto un problema per cui il gioco si chiudeva occasionalmente durante il riavvio dei boss mentre si gioca come Damiane o Oongka.
- Risolto un problema per cui il menu di cambio personaggio diventava disponibile dopo aver completato una fase che cambiava automaticamente il personaggio giocato.
- Risolto un problema per cui il teletrasporto tramite mappa mentre si era a cavallo di Stella nera risultava in uno stato di invincibilità o incapacità di muoversi per Stella nera.
- Risolto un problema per cui Stella nera non si muoveva quando evocata da lontano.
- Risolto un problema per cui un oggetto veniva visualizzato in modo errato leggendo un Frammento di memoria con la lanterna.
- Risolto un problema nel Prologo per cui i nemici non riconoscevano il giocatore dopo che il giocatore si era riposato in un letto.
- Risolto un problema che causava una schermata di caricamento infinita se il giocatore veniva sorpreso a barare a Tujeon come Oongka.
- Risolto un problema per cui i PNG non potevano raccogliere gli oggetti che avevano lasciato cadere dopo collisioni con il giocatore.
- Risolto un problema per cui alcuni outfit apparivano innaturali in base ai movimenti del giocatore.
- Migliorata la visualizzazione del carico dei cavalli in modo che non si sovrapponga agli scudi.
- Risolto un problema per cui l’audio non veniva riprodotto correttamente in alcune situazioni.
- Risolto un problema per cui un certo PNG mercante di Pailune non appariva in alcuni file di salvataggio.
- Risolto un problema per cui la missione falliva se una taglia veniva uccisa dopo essere stata catturata.
- Risolto un problema per cui la Fiducia non aumentava dopo aver dato un regalo al boss dell'Alleanza dei Mendicanti.
- Risolto un problema per cui gli effetti degli oggetti Birra dorata e Occhio del Saggio non venivano applicati correttamente.
- Risolto un problema per cui la Conoscenza non veniva ottenuta correttamente dopo aver interagito con i Miliziani di Pailune.
- Risolto un problema per cui la conoscenza di Tristan, Cavaliere della fiamma, Cavaliere machina di Marni e la Corazzata non poteva essere ottenuta.
- Risolto un problema per cui l’Equipaggiamento dell’Abisso Superiore non poteva essere venduto.
- Corretti i materiali di potenziamento, i materiali di creazione e i livelli di rinforzo che erano stati impostati in modo diverso rispetto al tipo di materiale dell'equipaggiamento.
- Risolti vari altri problemi di gioco.
Problemi noti
- Potete consultare l'elenco dei problemi noti al link riportato in basso
Vi auguriamo il meglio per il vostro viaggio nel continente di Pywel.
Ti ringraziamo.
Ti ringraziamo.
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