Avvisi
Aggiornamento dagli Sviluppatori
apr 9, 2026 05:30 (UTC)
Cari Mantogrigio,
È difficile credere che siano passate quasi tre settimane da quando vi abbiamo accolto per la prima volta a Pywel. In questo periodo, abbiamo seguito da vicino le vostre avventure, le vostre discussioni e i vostri feedback, lavorando per rendere Crimson Desert un’esperienza ancora più piacevole per tutti.
Ci è piaciuto particolarmente vedere le storie che state creando in tutto Pywel (e sì, inclusi i numerosi screenshot adorabili dei gatti). Vogliamo anche fare un ringraziamento speciale a chi ha ottenuto i trofei/achievement “Pywel Legend”; avete tutta la nostra ammirazione. Guardare i vostri viaggi prendere forma dal lancio ad oggi ci ha davvero fatto piacere, e siamo sinceramente grati per la vostra dedizione e supporto.
Oggi siamo qui per condividere un’anteprima di alcune delle nuove funzionalità e contenuti attualmente in sviluppo, modellati grazie ai vostri feedback, che includono una varietà di contenuti per chi cerca più modi per godersi il gioco e per chi vuole mettersi ulteriormente alla prova. Il nostro obiettivo è rilasciare questi aggiornamenti gradualmente, da aprile a giugno.
◆ Nuovi Contenuti e Funzionalità
Stiamo preparando nuove funzionalità per permettervi di continuare a mettervi alla prova durante il vostro viaggio attraverso Pywel.
■ Rivincita con i boss
I potenti boss che avete incontrato in Crimson Desert vi aspettano per sfidarvi di nuovo. Con la Rivincita con i boss avrete la possibilità di affrontare nuovamente ogni boss per mettere alla prova i vostri progressi e affinare ulteriormente il vostro stile di combattimento attraverso strategie e approcci diversi.
■ Nuovi blocchi
La pace è effimera e le tenebre non si ritirano così facilmente. I nemici rimanenti attendono il momento giusto per riconquistare le località liberate. Scacciate nuovamente le forze che hanno preso possesso di questi luoghi e continuate a dimostrare la forza dei Mantogrigio.
La pace è effimera e le tenebre non si ritirano così facilmente. I nemici rimanenti attendono il momento giusto per riconquistare le località liberate. Scacciate nuovamente le forze che hanno preso possesso di questi luoghi e continuate a dimostrare la forza dei Mantogrigio.
■ Livelli di difficoltà
Verrà aggiunta una funzione per i livelli di difficoltà, in modo che tutti, dai principianti ai veterani, possano godersi l'avventura al livello più adatto a loro. Potrete scegliere tra i livelli Facile, Normale e Difficile.
Verrà aggiunta una funzione per i livelli di difficoltà, in modo che tutti, dai principianti ai veterani, possano godersi l'avventura al livello più adatto a loro. Potrete scegliere tra i livelli Facile, Normale e Difficile.
Stiamo anche lavorando a nuovi contenuti incentrati sul combattimento, quindi restate sintonizzati.
◆ Miglioramenti al Gioco dei Personaggi
■ Nuove Abilità per Damiane e Oongka
Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo alla necessità che Damiane e Oongka abbiano abilità paragonabili a “Palmo potente” e “Forza dell'Assioma”. Per questo, entrambi i personaggi riceveranno nuove abilità equivalenti a quelle.
Abbiamo ascoltato i vostri feedback riguardo alla necessità che Damiane e Oongka abbiano abilità paragonabili a “Palmo potente” e “Forza dell'Assioma”. Per questo, entrambi i personaggi riceveranno nuove abilità equivalenti a quelle.
■ Nascondi Armi sulla Schiena
Sarà aggiunta una nuova opzione per nascondere le armi sulla schiena del personaggio, così che alcuni equipaggiamenti indossati non rompano l’immersione durante il combattimento.
Sarà aggiunta una nuova opzione per nascondere le armi sulla schiena del personaggio, così che alcuni equipaggiamenti indossati non rompano l’immersione durante il combattimento.
■ Aggiunta di nuovi abiti
Verranno aggiunti nuovi abiti per i personaggi.
Inoltre, alcuni abiti che attualmente possono solo essere venduti o donati verranno aggiornati in modo da poter essere anche indossati.
Verranno aggiunti nuovi abiti per i personaggi.
Inoltre, alcuni abiti che attualmente possono solo essere venduti o donati verranno aggiornati in modo da poter essere anche indossati.
◆ Aspetti della vita e miglioramento della qualità della vita
■ Nuovi Contenitori Specializzati
- Contenitore per Cibo: Sarà aggiunto un nuovo contenitore per alimenti, dal quale potrete prelevare direttamente ingredienti per la cucina. Durante la preparazione dei pasti, potrete usare ingredienti sia dal contenitore che dall’inventario.
Guardaroba:: Sarà aggiunto un nuovo contenitore per il guardaroba, dove potrete riporre copricapi, armature, guanti, calzature e mantelli.
Contenitore per Materiali da Raccolta: : Sarà aggiunto un contenitore per materiali da raccolta, dal quale potrete prelevare direttamente oggetti da usare per tempering e crafting. Questo contenitore potrà contenere una varietà di materiali, inclusi insetti, pietre, minerali e altro.
Archivio Collezioni : Verrà inoltre aggiunto un nuovo Archivio Collezioni, che ti permetterà di conservare gli oggetti di missione legati alle tue avventure, insieme a ricette e altri oggetti raccolti durante il tuo viaggio.
■ Animali da compagnia e Cavalcature
Saranno aggiunti nuovi animali da evocare e nuovi animali domestici. Inoltre, oltre agli attuali set di finimenti per cavalli, sono previsti armature dedicate anche per altre cavalcature.
◆ Miglioramenti di Sistema e Grafica
■ Miglioramenti dell’interfaccia
Per migliorare la leggibilità, verrà aggiunta un’opzione per regolare la dimensione minima dei caratteri. Poiché Crimson Desert supporta 14 lingue dell’interfaccia, l’ottimizzazione completa di questa funzione richiederà del tempo, ma prevediamo di introdurla inizialmente per rendere l’esperienza di gioco più confortevole. Prevediamo inoltre di continuare a migliorare vari elementi dell’interfaccia e le funzionalità QoL.
■ Miglioramenti ai Controlli
Stiamo analizzando attentamente i vostri feedback sui controlli. Per offrire un’esperienza di gioco migliore, prevediamo di aggiungere opzioni di personalizzazione per alcuni input del controller. Amplieremo inoltre la gamma di tasti configurabili per tastiera e mouse, migliorando l’usabilità.
Stiamo analizzando attentamente i vostri feedback sui controlli. Per offrire un’esperienza di gioco migliore, prevediamo di aggiungere opzioni di personalizzazione per alcuni input del controller. Amplieremo inoltre la gamma di tasti configurabili per tastiera e mouse, migliorando l’usabilità.
■ Miglioramenti alla Qualità dei Paesaggi Distanti
Stiamo lavorando per migliorare il realismo degli sfondi, così da permettervi di godere dei paesaggi di Pywel con maggiore profondità. Si prega di notare che le dimensioni della patch potrebbero essere leggermente maggiori a causa dei miglioramenti su come i paesaggi distanti cambiano e sulla qualità di rendering in diverse condizioni. Date un’occhiata all’immagine qui sotto per un’anteprima di come apparirà Pywel dopo l’aggiornamento.
* L’immagine sopra è stata catturata su un PC di fascia alta in modalità cinematica (risoluzione 4K, modalità di upscaling disattivata) e potrebbe variare a seconda delle specifiche hardware, delle configurazioni, della piattaforma, ecc.
Controlla le immagini degli screenshot
E per chi si fosse perso l’annuncio, presto sarà rilasciata la colonna sonora di Crimson Desert. Sarà disponibile gratuitamente su Steam e sulle principali piattaforme di streaming musicale internazionali, quindi restate sintonizzati!
Si prega di notare che le funzionalità presentate oggi sono ancora in sviluppo e i dettagli potrebbero cambiare al momento del rilascio. Anche i nomi sono provvisori.
Grazie per aver dedicato del tempo a leggere questo annuncio e per il vostro continuo supporto. Speriamo che non vediate l’ora di provare questi aggiornamenti; continueremo ad ascoltare attentamente i vostri feedback e a fare del nostro meglio per rendere il vostro tempo a Pywel il più piacevole possibile.
— Il Team di Crimson Desert



