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Note des développeurs
9 avr. 2026, 05:30 (UTC)
Bonjour à tous, Crinières Grises. Ici l'équipe de Crimson Desert.
Cela fait déjà trois semaines que les portes de Pywel se sont ouvertes pour vous accueillir.
Ces trois dernières semaines, nous avons écouté vos retours, réfléchi aux meilleures directions à prendre et apporté des améliorations une à une. Ce processus a été une expérience précieuse pour toute notre équipe de développement.
Par-dessus tout, suivre vos aventures aux quatre coins de Pywel a été pour nous une immense joie. (Et rassurez-vous, nous n’avons raté aucune de vos adorables photos de chats !) Nous tenons particulièrement à saluer celles et ceux qui ont déjà décroché le haut fait "Légende de Pywel", un accomplissement qui force le respect et l'admiration.
Aujourd'hui, nous souhaitons vous donner un aperçu des mises à jour à venir, que beaucoup d'entre vous attendaient. En nous appuyant sur vos précieux retours, nous préparons avec soin une variété de nouveaux contenus et de nouvelles fonctionnalités pour vous offrir des défis toujours plus riches et captivants. Ces mises à jour sont en cours de développement avec pour objectif un déploiement progressif d'avril à juin.
◆ Nouveaux contenus et nouvelles fonctionnalités
Nous préparons de nouveaux défis pour que vous puissiez continuer à repousser vos limites tout au long de votre voyage à travers le Continent de Pywel.
■ Revivez les combats contre les boss : les redoutables boss rencontrés à travers Crimson Desert n'attendent que vous pour un nouveau combat. Affrontez-les à volonté, mesurez votre croissance et peaufinez votre propre style de combat grâce à des stratégies variées.
■ Défendez-vous contre de nouvelles attaques : la paix n'est qu'un instant fugace, et les ténèbres ne reculent jamais bien longtemps. Les derniers soldats ennemis guettent les forteresses libérées. Repoussez-les encore et encore, et prouvez la force des Crinières Grises.
■ Choisissez votre difficulté : une option de difficulté sera ajoutée pour que chaque Crinière Grise, débutant ou chevronné, puisse profiter de l'aventure à son rythme. Choisissez entre Facile, Standard et Difficile, puis lancez-vous.
Du contenu supplémentaire lié au combat est également en préparation, restez à l'écoute !
◆ Amélioration de l'expérience de jeu des personnages
■ Nouvelles compétences pour Damiane et Oongka : nous avons bien entendu vos retours sur le besoin de "Coup de paume" et de "Force axiomatique" pour ces deux personnages. Des compétences équivalentes leur seront prochainement ajoutées.
■ Dissimulation des armes portées au dos : pour ne plus briser l'immersion à cause de certains équipements visibles dans le dos en combat, une option permettant de les masquer sera ajoutée.
■ Ajout de nouvelles tenues : de nouvelles tenues seront ajoutées pour les personnages.
Par ailleurs, certaines tenues qui ne pouvaient être que vendues ou données pourront désormais être portées.
Par ailleurs, certaines tenues qui ne pouvaient être que vendues ou données pourront désormais être portées.
◆ Hors-combat et Qualité de vie
■ Nouveaux espaces de stockage pour différents usages
- Épicerie : un espace de stockage dédié aux ingrédients de cuisine, directement accessible lorsque vous cuisinez. Les matériaux de l'épicerie et de l'inventaire seront tous deux utilisables en cuisine.
- Armoire : rangez proprement vos couvre-chefs, armures, gants, chaussures et capes.
- Dépôt de ressources : un espace dédié aux ressources de collecte, accessible directement lors de la fabrication et du raffinage. Vous pourrez y stocker insectes, pierre, minéraux et autres matériaux de fabrication.
- Dépôt de collection : cet espace de stockage sera ajouté pour conserver vos objets de quête témoignant de vos aventures, vos recettes durement récoltées, et bien plus encore.
■ Familiers et montures : de nouveaux familiers et de nouvelles montures invocables feront leur apparition. En plus des bardes existantes, des armures dédiées équipables sur d'autres montures seront également ajoutées.
◆ Optimisation système et graphismes
■ Améliorations de l’IU : une option de taille minimale de police sera ajoutée pour améliorer la lisibilité. Le jeu étant proposé en 14 langues, l'optimisation complète pour chacune d'entre elles prendra un certain temps, mais nous avons choisi de déployer cette fonctionnalité en priorité pour votre confort de jeu. Les autres éléments d'interface (carte du monde, inventaire, logement, etc.) continueront d'être améliorés au fil du temps.
■ Amélioration de la jouabilité : nous examinons attentivement chacun de vos retours concernant les commandes. Afin d'offrir une meilleure prise en main, nous prévoyons d'ajouter la personnalisation de certains boutons de la manette. La plage de touches configurables au clavier et à la souris sera également étendue pour plus de confort.
■ Amélioration de la qualité des arrière-plans lointains : nous travaillons à rehausser le réalisme des paysages en arrière-plan pour vous permettre de profiter pleinement de la beauté de Pywel. La taille du patch pourra être conséquente en raison de l'amélioration du rendu et des variations dynamiques des arrière-plans selon les conditions. Merci de votre compréhension. Découvrez ci-dessous un aperçu du nouveau rendu de Pywel.
* Les images ci-dessus ont été capturées sur un PC haut de gamme en mode Cinématique (résolution 4K, mode de mise à l'échelle désactivé). Le rendu peut varier selon la configuration matérielle, les paramètres et la plateforme.
Comparer en détail via les captures d'écran
Par ailleurs, la bande originale de Crimson Desert sera prochainement disponible sur les principales plateformes musicales mondiales, accompagnée de la Bande orginale de la DLC gratuite sur Steam. Restez à l'écoute !
Les contenus présentés aujourd'hui sont en cours de développement. Les détails sont susceptibles d'évoluer d'ici leur mise en ligne.
L'équipe de Crimson Desert reste à l'écoute de vos retours et s'engage à ce que chaque jour passé à Pywel soit une source de plaisir renouvelé.
Nous comptons sur votre soutien et votre enthousiasme pour la suite de l'aventure Crimson Desert.
Merci à vous.
L'équipe Crimson Desert



