Avisos
Notas del desarrollador
09 abr. 2026, 05:30 (UTC)
Saludos, Melenas Grises.
Cuesta creer que hayan pasado casi tres semanas desde que os dimos la bienvenida a Pywel. Durante este tiempo, hemos seguido de cerca vuestras aventuras, debates y sugerencias, mientras trabajamos para que Crimson Desert sea una experiencia aún más satisfactoria para todos.
Nos ha encantado especialmente ver las historias que habéis ido creando por todo Pywel (y sí, también las muchas y adorables fotos de gatos que habéis subido). Y también queremos dedicar una mención especial a quienes estáis consiguiendo vuestros logros como «Leyenda de Pywel»; tenéis toda nuestra admiración.
Hoy estamos aquí para ofreceros un adelanto de las nuevas funciones y contenidos en desarrollo, creados a partir de vuestros comentarios. Incluiremos una ampliación del contenido del juego para quienes busquen nuevas formas de disfrutar del juego o quieran ponerse a prueba. Nuestro objetivo es implementar estas actualizaciones de forma gradual entre abril y junio.
◆ Nuevos contenidos y funciones
Estamos preparando nuevos desafíos para que podáis seguir poniéndoos a prueba durante vuestro viaje por Pywel.
■ Revancha contra Jefes
Los poderosos jefes a los que os enfrentasteis por todo Crimson Desert os esperan para desafiaros una vez más. Gracias a los duelos de revancha, tendréis la oportunidad de enfrentaros de nuevo a cualquier jefe, poner a prueba vuestro progreso y perfeccionar el propio estilo de combate mediante diferentes estrategias y enfoques.
■ Rebloqueo de zonas
La paz es efímera y la oscuridad no se retira tan fácilmente. Los remanentes enemigos aguardan su oportunidad para recuperar los asentamientos liberados. Expulsad de nuevo a las fuerzas que han tomado estas posiciones y seguid demostrando la fuerza de los Melenas Grises.
■ Ajustes de dificultad
Se añadirá una función de ajustes de dificultad para que todos, desde los nuevos Melenas Grises hasta los más avanzados, disfrutéis de la aventura al nivel que mejor os convenga. Podréis elegir entre dificultad fácil, normal y difícil.
También estamos trabajando en nuevo contenido centrado en el combate, así que permaneced atentos.
◆ Mejoras en la jugabilidad de los personajes
■ Nuevas habilidades para Damiane y Oongka
Entendemos perfectamente vuestros comentarios sobre la necesidad de que Damiane y Oongka tengan habilidades comparables a «Palmeo» y «Fuerza axiomática». Para solucionarlo, ambos personajes recibirán nuevas facultades equivalentes a dichas técnicas.
■ Función para ocultar las armas de la espalda
Se añadirá una nueva opción para ocultar las armas a la espalda, evitando así que ciertos equipos rompan la inmersión durante el combate.
■ Nuevos atuendos
Se añadirán nuevos atuendos para los personajes.
Además, se actualizarán ciertos atuendos que antes solo se podían vender o donar para que también se puedan vestir.
Se añadirán nuevos atuendos para los personajes.
Además, se actualizarán ciertos atuendos que antes solo se podían vender o donar para que también se puedan vestir.
◆ Mejoras de conveniencia y contenidos de vida cotidiana
■ Nuevo almacenamiento especializado
- Almacén de alimentos: Tenemos previsto añadir un nuevo almacén de alimentos, del que podréis sacar directamente los ingredientes para usarlos al cocinar. Al preparar comidas, podréis usar ingredientes tanto de vuestro almacén de alimentos como de vuestro inventario.
- Armario: Se añadirá un nuevo armario para que podáis guardar vuestros cascos, armaduras, guantes, calzado y capas.
- Almacén de recursos: Se añadirá un nuevo almacén de recursos, desde el que podréis sacar directamente objetos para usarlos en la fabricación y refinado. Este almacén podrá guardar diversos materiales de fabricación, como insectos, piedras, minerales, etc.
- Almacén de colecciones: Se añadirá un nuevo almacén de colecciones, que os dará un lugar donde guardar los objetos de misión vinculados a vuestras aventuras, junto con recetas y otros objetos que hayáis recogido en vuestro viaje.
■ Mascotas y monturas
Se añadirán nuevas mascotas y monturas invocables. Además, aparte de los conjuntos de arreos para caballos ya existentes, también se está planeando armadura específica para otras monturas.
◆ Mejora de sistemas y gráficos
■ Mejoras de interfaz
Para mejorar la legibilidad, añadiremos una opción para ajustar el tamaño mínimo de la fuente. Como Crimson Desert es compatible con 14 idiomas de la interfaz, optimizar por completo esta función en todos ellos llevará algo de tiempo, pero tenemos previsto implementarla primero para que el juego os resulte más cómodo de jugar. También tenemos previsto seguir mejorando varios elementos de la interfaz y de conveniencia, incluidas mejoras en el mapa, el inventario y la vivienda.
■ Mejoras en los controles
Estamos revisando con atención vuestros comentarios sobre los controles. Para ofreceros una mejor experiencia de juego, tenemos previsto añadir opciones de personalización para determinadas entradas del mando. También ampliaremos el abanico de teclas configurables para teclado y ratón con el fin de mejorar la usabilidad.
■ Mejoras en la calidad de los paisajes lejanos
Estamos trabajando para mejorar el realismo de los fondos lejanos para que podáis disfrutar de los paisajes de Pywel con mayor profundidad. Tened en cuenta que el tamaño del parche puede ser algo mayor debido a las mejoras en cómo cambia el paisaje a distancia y en la calidad del renderizado en distintas condiciones. Echad un vistazo a las capturas de abajo para ver un adelanto de cómo se verá Pywel tras la actualización.
* La imagen de arriba ha sido capturada en un PC de gama alta en modo Cinemático (resolución 4K, modo de reescalado desactivado) y variará según las especificaciones del hardware, la configuración, la plataforma, etc.
Comprobar capturas de pantalla
Y para quienes os perdisteis el anuncio, vamos a publicar la banda sonora de Crimson Desert. Estará disponible gratis en Steam y también se lanzará en las principales plataformas globales de streaming musical, así que permaneced atentos.
Tened en cuenta que las funciones presentadas hoy están actualmente en desarrollo y los detalles podrían cambiar cuando se lance la actualización. Los nombres también son provisionales.
Gracias por dedicar vuestro tiempo a leer este aviso y por vuestro apoyo continuo. Esperamos que tengáis ganas de disfrutar de estas novedades; seguiremos escuchando atentamente vuestros comentarios y daremos lo mejor de nosotros para que vuestro viaje por Pywel sea siempre una experiencia fresca y gratificante.
— El equipo de Crimson Desert



