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Notas del parche - Versión 1.01.00
28 mar. 2026, 18:00 (UTC)
Saludos, Melenas Grises. Somos el equipo de Crimson Desert.
Os presentamos los detalles del parche 1.01.00.
Os presentamos los detalles del parche 1.01.00.
Principales cambios
Aplicación del parche
Steam (Mac): La actualización ya está disponible
PlayStation: La actualización ya está disponible
Xbox: La actualización ya está disponible
Epic Games Store: La actualización ya está disponible
Mac App Store: La actualización ya está disponible
Detalles del parche 1.01.00
Contenido
- Se han añadido 5 nuevas monturas que se pueden obtener e invocar al cumplir ciertos requisitos.
- (Para evitar spoilers, la lista de monturas se encuentra en el menú desplegable de abajo).
Monturas:
- Animales legendarios: Oso blanco escarchado y Colmillo plateado.
- Jefes: Ciervo blanco, Facóquero de colmillo rocoso e íbice alpino
- Los habitantes de Pywel no temen a los animales domesticados, así que puedes moverte por los asentamientos con total tranquilidad.
- Si ya habías capturado a alguno de los animales legendarios antes de este parche, recibirás de forma retroactiva la recompensa correspondiente en el menú de recompensas adicionales cuando accedas al juego.
- (Para evitar spoilers, la lista de monturas se encuentra en el menú desplegable de abajo).
- Se han añadido cajas con ciertos materiales por todo el continente de Pywel.
- Se ha añadido una «Moneda de refinado», que permite refinar el equipo hasta nivel 4 sin consumir materiales adicionales. Se puede conseguir esta moneda como recompensa en algunas misiones principales y de facción.
- En los menús de cocina y creación, se ha añadido la función «Crear inmediatamente», que permite crear comida inmediatamente tras seleccionar la receta, sin tener que seleccionar los ingredientes.
- Se ha añadido la opción de guardar todos los objetos en el almacén personal a la vez. (Teclado: Mayús + clic derecho / PS5: □ / Xbox: X)
- El almacén personal, que antes estaba detrás de Carl, el PNJ del Campamento de los Melenas Grises, ahora se encuentra dentro de la tienda de campaña.
- Con la incorporación de un PNJ de la tienda de comestibles en las granjas de las distintas regiones del continente de Pywel, se han ajustado la cantidad de ciertos conocimientos.
- Ahora se puede adquirir todo el conocimiento de los objetos a la venta en la tienda de una sola vez; el tiempo de adquisición se ha establecido en 3 segundos.
- Se ha mejorado la interfaz para que, al estar frente a una puerta cerrada, aparezca un botón de interacción que permita elegir si usar una llave o no.
- Se ha mejorado el comportamiento de las mascotas para que no se alejen demasiado del jugador durante el combate.
- Se ha corregido el problema por el cual las mascotas no podían recoger objetos durante el combate.
- Ahora se obtendrá 5 unidades de agua al sacar agua del pozo.
- Ahora los minerales extraídos de las vetas usando el puño perforador de minería se obtienen de inmediato.
- Ahora la leña de los árboles talados con la motosierra de Demeniss se recoge automáticamente.
- Se han cambiado los materiales necesarios para fabricar el equipo de observador kuku.
- Se ha mejorado el sistema para que los componentes del Abismo que sueltan los pedruscos evanescentes al ser destruidos puedan almacenarse en la olla de hierro kuku.
- Al usar el yelmo del conocimiento, ahora se podrá obtener de golpe todo el conocimiento disponible en pantalla.
- Se ha incrementado ligeramente el alcance de la detección de tesoros del sombrero del Rey Pirata.
- Tras ampliar el inventario al máximo (240 casillas), las herramientas de ampliación de inventario obtenidas se convertirán en cajas que contienen materiales de fabricación, entre otros objetos.
- Se ha mejorado la experiencia de juego en el Abismo.
- Se ha reducido la probabilidad de que los rateros que salgan huyendo tras robar entren en un edificio.
- Se ha aumentado la distancia máxima de captura en el modo foto y se han añadido la función de ajuste del campo de visión y efectos de sonido al hacer la captura.
- Como parte de las mejoras en curso, se han sustituido algunos recursos artísticos en 2D para ajustarlos a la dirección artística del juego.
- Se ha corregido el error que impedía descansar o esperar en la cama, la fogata y otros puntos similares.
- Se ha solucionado el problema por el cual Damiane u Oongka se volvían invisibles en determinadas situaciones.
- Se ha corregido un error que provocaba la desaparición del dinero depositado en el banco al actualizar los intereses en ciertas circunstancias.
- Se ha corregido un error para que, al perder un objeto que se puede sellar, este se selle si su estado lo permite; de lo contrario, se registrará como objeto perdido.
- Se ha mejorado el sistema para que, al dejar fuera un objeto sellable, guardar y luego cargar la partida, aparezca un aviso de sellado o de objeto perdido.
- Ahora, la contribución no disminuirá hasta que un PNJ localice el delito.
- Se ha cambiado la funcionalidad de un objeto.
(Para evitar spoilers, los cambios se muestran en el menú desplegable a continuación):
- Se ha modificado el funcionamiento de la diadema del maestro Du.
- Tras registrarla, al pulsar la tecla de usar equipo, se disparará el proyectil de inmediato sin necesidad de realizar ninguna otra acción.
Controles / Combate
- Se han mejorado los controles de movimiento del personaje y del caballo.
- Ahora, la velocidad de movimiento aumentará con solo mantener pulsado el botón de correr.
- También es posible aumentar la velocidad de movimiento pulsando el botón de correr una sola vez, sin necesidad de pulsarlo repetidamente.
- Se ha implementado una mejora para que la velocidad de movimiento del personaje o del caballo no disminuya aunque no se mantenga pulsado el botón de correr.
- (No obstante, para mantener el estado de carrera, es necesario pulsar el botón de correr de forma periódica).
- Se ha mejorado la habilidad de «Vuelo».
- Se ha reducido el consumo de vigor.
- Se ha corregido el error que provocaba que el movimiento se detuviera momentáneamente al usar la habilidad antes de iniciar el vuelo.
- Ahora es posible usar los objetos de equipo registrados incluso durante el vuelo.
- Se ha solucionado el problema que impedía activar la habilidad de «Vuelo» en determinadas situaciones.
- Se ha rediseñado la habilidad «Puñalada aérea». Debido a un error no intencionado que permitía encadenar esta habilidad en el aire, hemos realizado ajustes para que funcione como una mecánica de movimiento más divertida sin romper el equilibrio del juego.
- Se ha mejorado la animación de la habilidad.
- Cuanto más se use la Puñalada aérea de forma consecutiva, mayor será el vigor consumido.
- Se ha corregido un error que impedía activar la habilidad al llevar equipada un arma principal que no fuera una espada.
- Se ha reducido el vigor consumido al usar «Maniobra aérea» y «Barrido aéreo».
- Se ha ampliado el rango de interacción con los PNJ para que sea mucho más cómodo.
- Se ha mejorado la respuesta de rotación del jugador al moverse en distancias cortas.
- [Teclado/Ratón] Se ha corregido un error que interrumpía la ejecución de las habilidades «Deslumbrar» y «Tajo giratorio» al mantener pulsado los controles en situaciones específicas.
- [Teclado/Ratón] Ahora es posible vender objetos en la tienda haciendo doble clic sobre ellos.
- Se han añadido efectos visuales específicos para los puntos débiles según su elemento.
- Se ha ajustado la IA de ciertos jefes y enemigos para que no comiencen a atacar inmediatamente después de que el jugador muera y resucite.
- Se ha corregido un error que permitía activar la habilidad «Patada en picado» en el aire incluso cuando no había terreno firme al que llegar.
- Se ha añadido una guía para apuntar con los objetos de tipo utensilios.
- Ahora, la tecla de guardar arma también permite desenvainar el arma, y se ha mejorado la guía para que se muestre durante el combate.
- Se ha solucionado un problema ocasional por el que, al caer un jefe que utiliza montura, la barra de aturdimiento se reiniciaba instantáneamente.
- Ahora los rocangrejos pequeños y medianos retroceden al recibir un palmeo.
- [Teclado/Ratón] Se ha mejorado la comodidad de los controles en el inventario de la siguiente manera:
- Ahora, la forma de seleccionar y usar objetos en el inventario ha cambiado: ya no se hace al pasar el cursor por encima, sino haciendo clic con el ratón.
- Puedes seleccionar objetos en mi inventario con el clic izquierdo del ratón.
- Puedes usar objetos haciendo clic derecho o doble clic con el ratón.
- Se ha reducido el consumo de vigor al usar carrera y las alas de cuervo.
- Se ha corregido un error por el cual el rango de retroceso de Repulsión concentrada era anormalmente grande.
- Ahora ya no se podrán destruir las ruedas de Rusten, el Merodeador del Desierto, a partir de cierta distancia.
- Se ha corregido un error que impedía rodar o esquivar mientras se utilizaban habilidades de concentración.
- [Teclado/ratón] Se ha añadido una función para controlar con precisión la Fuerza axiomática. Si mantienes pulsada la Q o el botón atrás del ratón mientras mueves el ratón, podrás mover los objetos con mayor precisión.
- Se ha mejorado la interacción con los objetos.
- Ahora, si intentas sacar el arma en un lugar o estado en el que no está permitido, aparecerá un mensaje informativo.
Misiones
- Se ha suavizado la transición algo abrupta a la animación de liberación durante la liberación de un asentamiento.
- En el prólogo, se ha corregido un error por el cual no era posible avanzar en la misión «Una nueva travesía» si atacabas a Sebastian lanzándole un objeto.
- En el capítulo 2, se ha solucionado un problema por el cual el objetivo de entrega desaparecía ocasionalmente durante la misión «Un compañero desaparecido».
- En el capítulo 3, se ha corregido un error por el cual, durante la misión «Bailar con el demonio», la destrucción de tótems no se contabilizaba en algunas ocasiones.
- Además, se han añadido avisos de ayuda que faltaban durante el progreso de las misiones.
Correciones de interfaz/mejoras
- Se ha añadido una función para fijar el norte (N) en la parte superior del minimapa.
- En el menú de habilidades, se ha añadido información sobre la mejora de estadísticas para el siguiente nivel de cada habilidad.
- Se han añadido iconos al minimapa para indicar la ubicación de las llave y los yunques.
- En el menú de avisos, ahora se puede consultar el estado de los desafíos y misiones (aceptada, completado, actualizado), así como la recompensa y la hora. Además, el límite máximo de avisos guardados ha aumentado a 2000.
- Se ha añadido un icono en el diario para indicar que hay una nueva misión.
- Se ha mejorado la interfaz para que, al mostrarse la barra de liberación de un asentamiento, las instalaciones del mismo aparezcan en el minimapa.
- Se han optimizado las funciones generales de los avisos de la pantalla principal, incluyendo el tiempo de exposición y el momento en que desaparecen.
- En el menú de cocinar y crear, las recetas idénticas (saciantes, generosas o abundantes) ahora se agrupan para mejorar la visibilidad.
- Se ha mejorado la guía de Dúo para que muestre el atajo de echar un vistazo a la mano durante la partida.
- Se ha eliminado el efecto de destello cegador en la pantalla de carga tras morir y reintentarlo.
- Se ha rediseñado la interfaz del menú de conocimiento para que se puedan consultar las categorías principales y subcategorías de un solo vistazo.
- Se han actualizado las imágenes de guía para los botones L3/R3 del mando DualSense y LS/RS del mando de Xbox.
- Ahora, al usar objetos de tipo bolsa desde el inventario, la opción «Usar todo» se aplicará de forma predeterminada.
- Se ha cambiado el color del texto en la interfaz de descripción para mejorar la visibilidad del texto.
Gráficos/ajustes
- Se ha mejorado la estabilidad y la calidad del renderizado en entornos con resolución baja o donde el modo de escalado esté activado.
- Se ha mejorado la representación de los materiales con transparencia (pelo, pelaje, ropa, etc.) al activar FSR-RR o DLSS-RR.
- [PlayStation 5] Se ha añadido la opción de «Fijar resolución en 4K» para ofrecer una experiencia de juego con una nitidez superior.
- Al activar esta opción, la pantalla emitirá la señal en resolución 4K independientemente de si el monitor es compatible o no, permitiendo disfrutar de una imagen más clara.
- Si se usa esta opción en el modo rendimiento del modelo base de PlayStation 5, se aplicará el escalado mediante FSR.
- Esta opción está activada por defecto, pero si lo prefieres, puedes desactivarla.
- Si se mantiene desactivado, la pantalla se ajustará a la resolución máxima del monitor.
- Se ha corregido un error que provocaba un aumento del ruido visual en la pantalla tras sesiones prolongadas de juego.
- Al activar DLSS-RR, el mapeado por desplazamiento ahora se aplica correctamente. Además, el ajuste preestablecido de DLSS-RR ha pasado de D a E, mejorando la calidad general y solucionando el problema que hacía que las animaciones de texturas, como la cascada, se detuvieran.
Rendimiento/estabilidad/ejecución del juego
- Se ha reducido el tiempo de carga al moverse a través del Nexo del Abismo, así como el tiempo de espera al realizar una resurrección tras morir.
- Se ha optimizado el rendimiento y la estabilidad general en PC, Mac y consolas, solucionando además varios cierres inesperados.
- Se ha corregido la caída de fotogramas (FPS) que se producía durante el combate contra el Invocacuervos.
Localización
- Se ha corregido un error por el cual la interfaz de objetivos de misión mostraba la descripción de ciertos objetos en lugar de los detalles de la misión.
- Se han corregido varios errores de localización y mejorado la calidad en todos los idiomas disponibles.
Otros
- Se han añadido nuevos sonidos que se reproducen cuando ciertos animales comen carne.
Otros cambios
- Se ha corregido un error que impedía interactuar con ciertos utensilios al intentar mejorarlos.
- Se ha solucionado un fallo en el Abismo de la Vereda Retorcida que permitía abrir el portal de la ruta aérea sin haber restaurado previamente el Abismo colindante.
- Se ha mejorado el comportamiento del ganado durante el arreo de ganado para que sigan al jugador correctamente.
- Se ha corregido un error por el cual un jugador con una recompensa baja podía ser acusado de un crimen simplemente al saludar a un PNJ.
- Se ha solucionado un problema donde el uso de la habilidad Velo del viento afectaba a los PNJ cercanos.
- Se ha corregido un fallo que provocaba que el modo de vivienda se cerrara al pulsar el botón de «acercar» en exteriores.
- Se ha solucionado un error intermitente que provocaba que el personaje se volviera a sumergirse en posiciones anómalas al caer sobre aguas poco profundas.
- Se ha corregido un error que impedía que se activara el efecto del equipo del Abismo de Drenaje de energía.
- Se ha eliminado una función no deseada que se estaba aplicando al Yelmo estelar.
- Se ha corregido un tirón en la velocidad de movimiento que ocurría justo al empezar a planear.
- Se ha corregido un error que provocaba que el personaje guardara el equipo al intentar cambiarlo mediante la ranura rápida mientras ya tenía un arma equipada.
- Se ha corregido un error que impedía apuntar con el arco en situaciones específicas.
- Se ha corregido un error que causaba que el jugador saliera despedido al usar Tajo veloz cerca del borde de un acantilado.
- Se han solucionado problemas de superposición en varios elementos de la interfaz al mostrarse simultáneamente en pantalla.
- Se ha corregido el problema por el cual aporrear con madera no se consideraba un crimen.
- Se han corregido otros errores menores para mejorar la experiencia de juego.
Problemas conocidos
- Puedes consultar los problemas conocidos en el siguiente enlace:
Esperamos que disfrutes de tus aventuras por Pywel.
Gracias.
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