Werte Graumähnen,
es ist kaum zu glauben, dass es bereits fast drei Wochen her ist, seit wir euch zum ersten Mal in Pywel begrüßen durften. In dieser Zeit haben wir eure Abenteuer, Diskussionen und euer Feedback aufmerksam verfolgt, während wir gleichzeitig daran gearbeitet haben, Crimson Desert zu einem noch besseren Erlebnis für alle zu gestalten.
Besonders gefreut haben wir uns über die Geschichten, die ihr in ganz Pywel erlebt habt (und ja, dazu gehören auch die vielen entzückenden Katzen-Screenshots). Ein besonderes Lob geht auch an diejenigen unter euch, die bereits ihre „Legende von Pywel“-Trophäen bzw. Achievements errungen haben. Euch gebührt unsere aufrichtige Bewunderung.
Zu sehen, wie sich die Reisen aller Spieler seit dem Launch entfaltet haben, bedeutet uns sehr viel, und wir sind aufrichtig dankbar für eure Unterstützung.
Heute möchten wir euch einen Ausblick auf einige der neuen Funktionen und Inhalte geben, die sich derzeit in der Entwicklung befinden. Euer Feedback hat diese maßgeblich mitgeprägt: Dazu gehört auch eine Vielzahl an Inhalten für alle, die nach neuen Möglichkeiten suchen, das Spiel zu genießen, oder die sich weiteren Herausforderungen stellen möchten. Unser Ziel ist es, diese Updates im Zeitraum von April bis Juni schrittweise zu veröffentlichen.
◆ Neue Inhalte und Funktionen
Wir bereiten neue Features vor, damit ihr euch auf eurer Reise durch Pywel weiter beweisen könnt.
■ Boss-Revanche
Die mächtigen Bosse, denen ihr in Crimson Desert begegnet seid, warten darauf, euch erneut herauszufordern. Mit der Boss-Revanche habt ihr die Möglichkeit, gegen jeden Boss erneut anzutreten, um zu testen, wie sehr ihr gewachsen seid, und euren Kampfstil durch unterschiedliche Strategien und Ansätze weiter zu verfeinern.
■ Erneute Blockaden
Der Frieden ist vergänglich, und die Dunkelheit weicht nicht so leicht zurück. Verbleibende Feinde warten auf ihre Chance, befreite Orte zurückzuerobern. Vertreibt die Mächte, die diese Orte erneut besetzt haben, und stellt die Stärke der Graumähnen einmal mehr unter Beweis.
■ Schwierigkeitsgrade
Es wird eine Funktion für Schwierigkeitsgrade hinzugefügt, damit jeder, vom Neuling bis zur erfahrenen Graumähne, das Abenteuer auf dem Level genießen kann, das am besten passt. Ihr werdet zwischen den Stufen Einfach, Normal und Schwer wählen können.
Zudem arbeiten wir an weiteren Inhalten, die den Fokus auf den Kampf legen. Seid also gespannt.
◆ Verbesserungen am Charakter-Gameplay
■ Neue Fähigkeiten für Damiane und Oongka
Wir verstehen euer Feedback bezüglich Damiane und Oongka und wissen, dass sie Fähigkeiten benötigen, die mit „Kraftfaust“ und „Macht des Axioms“ vergleichbar sind. Um dies umzusetzen, werden beide Charaktere neue Fähigkeiten erhalten, die diesen Skills ebenbürtig sind.
■ Rückenwaffen ausblenden
Es wird eine neue Option hinzugefügt, mit der ihr die Waffen auf dem Rücken eures Charakters ausblenden könnt. So wird die Immersion im Kampf nicht durch bestimmte Ausrüstungsteile gestört, die auf dem Rücken getragen werden.
■ Hinzufügung neuer Outfits
Neue Outfits für die Charaktere werden hinzugefügt.
Außerdem werdet ihr einige Outfits, die bisher nur verkauft bzw. gespendet werden konnten, in Zukunft anlegen können.
◆ Verbesserte Komfortfunktionen und weitere Features
■ Neue spezialisierte Lager
- Lebensmittellager: Wir planen, ein neues Lebensmittellager einzuführen, aus dem ihr Zutaten direkt zum Kochen entnehmen könnt. Bei der Zubereitung von Gerichten könnt ihr dann sowohl auf Zutaten aus eurem Lebensmittellager als auch aus eurem Inventar zugreifen.
- Kleiderschrank: Ein neues Lager für Kleidung wird hinzugefügt, in dem ihr Kopfbedeckungen, Rüstungen, Handschuhe, Schuhwerk und Umhänge verstauen könnt.
- Materiallager: Ein neues Lager für Sammelgegenstände wird hinzugefügt, aus dem ihr Gegenstände direkt für die Herstellung und Verfeinerung entnehmen könnt. Dieses Lager kann eine Vielzahl von Handwerksmaterialien aufbewahren, darunter Insekten, Steine, Erze und mehr.
- Sammlungslager: Ein Lager für Quest-Gegenstände wird hinzugefügt, in dem ihr die Andenken an euer Abenteuer sowie eure sorgsam gesammelten Rezepte sicher aufbewahren könnt.
■ Haustiere & Reittiere
Neue Haustiere und Reittiere, die beschworen werden können, werden hinzugefügt. Außerdem planen wir, neben den bestehenden Rossharnischen auch spezielle Rüstungen für andere Reittiere hinzuzufügen.
◆ Systeme und Grafik
■ UI-Verbesserungen
Um die Lesbarkeit zu erhöhen, wird eine Option zur Anpassung der minimalen Schriftgröße hinzugefügt. Da wir unseren Service in 14 Sprachen anbieten, wird die vollständige Optimierung für alle Sprachen einige Zeit in Anspruch nehmen. Um euer Spielerlebnis jedoch so reibungslos wie möglich zu gestalten, wird diese Funktion vorrangig eingeführt. Darüber hinaus planen wir, verschiedene UI-Elemente und Komfortfunktionen wie die Weltkarte, das Inventar und den Wohnen-Inhalt kontinuierlich weiter zu optimieren.
■ Verbesserung der Steuerung
Wir prüfen jedes einzelne Feedback zur Steuerung, das ihr uns schickt, sehr sorgfältig. Um euch ein noch besseres Spielgefühl zu bieten, werden wir eine Funktion zur individuellen Anpassung bestimmter Tasten für Gamepads einführen. Außerdem werden wir die Anpassungsmöglichkeiten für Tastatur und Maus erweitern, um den Bedienkomfort weiter zu erhöhen.
■ Verbesserung der Fernsicht
Damit ihr die Schönheit der Landschaften von Pywel noch intensiver genießen könnt, arbeiten wir daran, die Darstellung entfernter Hintergründe noch realistischer zu gestalten. Bitte beachtet, dass der Patch etwas größer ausfallen kann. Grund dafür sind Verbesserungen an der Darstellung von weit entfernten Landschaften sowie an der Rendering-Qualität unter verschiedenen Bedingungen. Werft einen Blick auf das untenstehende Bild, um einen ersten Eindruck vom veränderten Erscheinungsbild Pywels zu gewinnen.
* Die Aufnahmen wurden auf einem High-End-PC mit Grafik-Einstellungen auf „Filmisch“ (4K-Auflösung, ohne Upscaling) aufgenommen und können je nach Hardware-Spezifikationen, Einstellungen, Plattform usw. variieren.
Detaillierter Screenshot-Vergleich
Zusätzlich wird ein kostenloser Soundtrack-DLC auf Steam hinzugefügt, damit ihr den Crimson Desert OST an verschiedenen Orten genießen könnt. Der offizielle Soundtrack wird auch auf den gängigen globalen Musikplattformen veröffentlicht. Wir hoffen, ihr freut euch darauf.
Die heute vorgestellten Funktionen befinden sich derzeit in der Entwicklung, und Details können sich bis zur Veröffentlichung der Updates noch ändern. Die Bezeichnungen können sich ebenfalls noch bis zur Veröffentlichung ändern.
Das Team von Crimson Desert wird weiterhin aufmerksam auf euer Feedback hören und sein Bestes geben, damit sich jeder Tag eurer Reise durch Pywel frisch und lohnend anfühlt.
Wir hoffen, dass ihr euch auch weiterhin auf die vor uns liegende Reise von Crimson Desert freut und uns unterstützt.
Vielen Dank.
Euer Team von Crimson Desert