Crimson Desert

Updates

Patch-Notizen: Version 1.02.00 (Überarbeitet: 04.04.2026 05:00 UTC)

04. Apr. 2026, 01:14 (UTC)

Werte Graumähnen, hier ist das Team von Crimson Desert.
Wir möchten euch über die Details zum Patch 1.02.00 informieren.
 
 
Wichtigste Update-Inhalte

Mit diesem Patch werden die Option zur Anzeige der Kopfbedeckung und die Erweiterung der Kapazität des Privaten Lagers auf bis zu 1.000 Plätze je nach Ausbaustufe des Graumähnen-Lagers hinzugefügt.
Zudem wurden weitere Optimierungen an der Steuerung vorgenommen. Für alle Graumähnen, die die klassische Steuerung bevorzugen, wurde unter anderem die Option zur Auswahl der Steuerungsmethode (Bewegung) hinzugefügt.
 
 
Update-Zeitplan

Steam (PC): Patch jetzt verfügbar
Steam (Mac): Patch jetzt verfügbar
PlayStation: Patch jetzt verfügbar
Xbox: Patch jetzt verfügbar
Epic Games Store: Patch jetzt verfügbar
Mac App Store: Patch jetzt verfügbar
 
 
Patch-Details 1.02.00

 
Inhalt
  • Das private Lager wurde von 240 auf 1.000 Slots erweitert.
    • Je nach Fortschritt der Camperweiterung, die insgesamt fünf Stufen umfasst, könnt ihr euer privates Lager wie folgt vergrößern:
      • Standard: 240 Plätze
      • 1. Camperweiterungs-Stufe: +100 Plätze
      • 2. Camperweiterungs-Stufe: +100 Plätze
      • 3. Camperweiterungs-Stufe: +100 Plätze
      • 4. Camperweiterungs-Stufe: +100 Plätze
      • Finale Lagererweiterung: +360 Plätze
  • In Pailune wurde ein zusätzlicher Abyss-Nexus platziert.
  • Indem ihr die Fähigkeit „Licht reflektieren“ oder die Laterne nutzt, könnt ihr nun Explosive Fässer leichter identifizieren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Graumähnen nicht zurückkehrten, wenn eine Mission vor Ablauf der Missionsdauer abgeschlossen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Status der Rätsel im Abyss zurückgesetzt wurde, wenn ihr im Abyss über das Menü „Karte“ Stützpunkte am Boden untersucht habt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Charakter unsichtbar wurde, wenn das Abyss-Artefakt vor der Zwischensequenz zum Abschluss der Abyss-Wiederherstellung erlangt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Zurücksetzen aller Werte auch die Fähigkeiten „Kraftfaust-Heilung“ und „Kraftfaust-Sprung“ zurückgesetzt wurden.
  • Das Design einiger Gimmick-Monster wurde geändert.
  • Eine neue exklusive Rüstung sowie eine neue Kopfbedeckung für Katzen wurden hinzugefügt.
  • Das Teleportieren zu bereits wiederhergestellten Himmelsweg-Toren im Abyss ist nun möglich. (Diese Änderung wurde mit dem Patch 1.01.00 implementiert.)
  • Es wurde ein Problem behoben, beim dem die Zeit für Bankinvestitionen im Status „Wird aktualisiert“ verharrte und nicht ordnungsgemäß wechselte. (Hinzugefügt: 04.04.2026 05:00 UTC)
 
Steuerung und Kampf
  • Eine Option zur Auswahl der Steuerungsmethode (Bewegung) wurde hinzugefügt.
    • Unter Menü - Sonstiges - Einstellungen - Eingabe - Steuerungsmethode (Bewegung) wurden die Optionen „Standard“ und „Klassisch“ hinzugefügt.
    • Eine ausführliche Beschreibung der Optionen findet ihr im Einstellungsmenü im Spiel.
    • Standard-Steuerungsmethode: Beschleunigung beim Halten der Taste zum Laufen
    • Klassische Steuerungsmethode: Beschleunigung nach wiederholtem Drücken der Taste zum Laufen
  • Die Verbrauchsweise der Ausdauer von Reittieren wurde angepasst.
    • Bei Verwendung der „Standard“-Steuerungsmethode beschleunigt ihr, wenn ihr die Taste zum Laufen gedrückt haltet. Dabei wird in festen Intervallen Ausdauer verbraucht.
    • Bei Verwendung der „Klassisch“-Steuerungsmethode beschleunigt ihr im Zustand Rasen jedes Mal, wenn ihr die Taste zum Laufen drückt. Dabei wird Ausdauer verbraucht.
  • Die Bedingungen für die Nutzung des Abyss-Nexus wurden verbessert, sodass dieser nun auch bei leichter Bewegung verwendet werden kann, außer in bestimmten Situationen wie auf einem Reittier oder während des Fliegens.
    • Zudem planen wir für die nahe Zukunft weitere Verbesserungen, damit ihr auch auf bestimmten Reittieren sitzend die Teleportations-Funktion nutzen könnt.
  • Die Fähigkeit „Flug“ kann auch dann aktiviert werden, wenn ihr in der Luft die Sprungtaste gedrückt haltet.
  • Die Reaktionsgeschwindigkeit bei Sprungeingabe nach einem Angriff wurde verbessert.
  • Bei elementaren Statuseffekten wurde eine Tastenhilfe zum „Befreien“ hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Fokus-Zustand nicht aufhob, wenn während des Flugs im Zustand „Fokus“ die Fähigkeit „Krähenansturm“ verwendet wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem unter bestimmten Umständen keine Waffen innerhalb der Burg Demeniss gezogen werden konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich einige Bosse im Kampf über eine zu große Distanz teleportierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Fähigkeit „Mehrfache Sofortige Beschleunigung“ des Pferdes nicht korrekt ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei ausgerüstetem Zweihandschwert während der Verwendung von „Fokus“ die Fähigkeit „Blitz-Konter“ nicht korrekt ausgeführt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem beim Zielen mit Werkzeugen die Kamera sich auf nahe Gegner ausrichtete.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Interaktionen nicht möglich waren, wenn bestimmte Werkzeuge ausgerüstet waren.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das wiederholte Drücken der Sprint-Taste es einem Pferd ermöglichte, unabhängig von seinen Fähigkeitswerten mit maximaler Geschwindigkeit zu laufen.
 
Quest
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Quest-Fortschritt in Kapitel 6 nicht möglich war, wenn ein Boss direkt nach dem Laden oder Speichern eines Spielstands besiegt wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Quest-Fortschritt für „Ein Gerücht, genährt von Zorn“ nicht möglich war, wenn zuvor zugehörige Gegenstände verkauft wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Kapitel 11 der benötigte Schlüssel aus dem Inventar verloren gehen konnte, wodurch die Quest nicht fortgeführt werden konnte.
 
NPCs und NPC-Dialoge
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige für den Quest-Fortschritt relevante NPCs nicht erschienen.
 
UI-Anpassungen und Verbesserungen
  • Die direkte Verwendung von Gegenständen über die Benachrichtigungen unten rechts wurde verbessert, sodass diese nun ohne Verzögerung benutzt werden.
  • Im Verkaufsfenster des Ladens werden verkaufbare Gegenstände nun priorisiert aufgelistet.
  • Zur besseren Sichtbarkeit wurden Position und Inhalt einiger unten rechts angezeigter Tastenhinweise überarbeitet.
  • Die Menüs für „Spiel speichern“ und „Spiel laden“ wurden getrennt und die Anzeige der Speicherplatz-Nummern hinzugefügt.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Zoom der Minimap zurückgesetzt wurde, wenn ihr mit Höchstgeschwindigkeit auf einem Reittier geritten seid.
  • [Tastatur/Maus] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mauszeiger im Lager gelegentlich verschwand.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Bewegen von Gegenständen im Pferdeinventar-Menü gelegentlich nicht korrekt funktionierte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Menüs gelegentlich nicht interagierbar waren oder visuell seltsam dargestellt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem es in bestimmten Situationen beim Betreten oder Benutzen einiger UI-Elemente/Menüs zu Abstürzen kam.
  • Beim Kampf auf einem Reittier wird nun die Tastenanleitung für „Waffe verstauen“ angezeigt.
 
Grafik und Einstellungen
  • Unter Einstellungen > Sprache und Spiel wurde die Option „Kopfbedeckung anzeigen“ hinzugefügt.
    • Ihr könnt nun zwischen den Optionen „Immer anzeigen“, „Immer verbergen“, „Nur in Zwischensequenzen ausblenden“ und „Nur im Kampf anzeigen“ wählen.
    • Zusätzlich freuen wir uns ankündigen zu können, dass die von vielen Graumähnen vorgeschlagene Funktion zum Verbergen der Waffen am Charakter bald hinzugefügt wird.
  • [PC/PlayStation 5/Xbox] Die Qualität des FSR-Upscalings wurde verbessert.
  • [PC] Das FSR SDK wurde auf Version 2.2 aktualisiert.
  • [PC] Die Qualität der FSR-Frame-Generation wurde verbessert.
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich der Speicherverbrauch beim Wechseln der DLSS-RR-Option erhöhte.
  • [PC] Die GPU-Last wurde optimiert und das Bildflimmern bei aktivierten FSR-RR / DLSS-RR Optionen reduziert.
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blätter usw. in Raytracing-Reflexionen nicht korrekt dargestellt wurden, wenn die FSR-RR- / DLSS-RR-Optionen aktiviert waren.
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem der obere Bildschirmrand bei aktivierten DLAA- und HDR-Optionen flackerte.
  • [PC] Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rendering-Fehler im Gesicht des Charakters in Innenräumen auftraten, wenn die Grafik-Voreinstellung auf „Minimum eingestellt war.
  • [PlayStation 5] Verbessertes PSSR Sharpen wurde auf der PlayStation 5 Pro implementiert, wodurch die Bildschärfe verbessert wurde.
  • [PlayStation 5] Verbessertes PSSR Native AA wurde im Qualitäts-Modus der PlayStation 5 Pro implementiert.
  • [Xbox] Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das V-Sync-Verhalten nach Drücken des Home-Knopfs änderte.
  • [Xbox] Im Performance-Modus der Xbox Series X wurde eine 4K-Upscale-Option hinzugefügt.
 
Leistung, Stabilität und Spielstart
  • Für PC, Mac und Konsolen wurden plattformübergreifende Stabilitäts- und Leistungsoptimierungen durchgeführt sowie vereinzelte Abstürze behoben.
 
Lokalisierung
  • Lokalisierungsfehler in allen Sprachen wurden behoben und die allgemeine Qualität der Lokalisierung wurde verbessert.
 
Sonstiges
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wände an bestimmten Stellen im Abyss-Korridor durchlässig waren.
  • Die akustische Ortung wurde verbessert und passt sich nun dynamisch an, wenn ihr die Perspektive ändert.
  • Darüber hinaus wurden verschiedene weitere Probleme im Spiel behoben.
 
Sonstige Verbesserungen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Waffe bei Verwendung der Fähigkeit „Stoßen“ nicht sichtbar war, wenn als Sekundärwaffe „Bloße Hände“ ausgerüstet waren.
  • Lizenzinformationen können nun unter der Option „Mitwirkende“ eingesehen werden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem in Minispielen wie dem Zweiblatt-Spiel die Lautstärke leiser wurde, wenn der NPC gewann.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Hintergrundmusik unter bestimmten Bedingungen und an bestimmten Orten verzerrt wurde.
 
Bekannte Probleme
  • Bekannte Probleme könnt ihr über den untenstehenden Link einsehen.


Häufig gestellte Fragen Fehler melden
 

Wir wünschen euch viel Erfolg bei eurer Reise über den Kontinent von Pywel.
Vielen Dank. 

Newsletter-Abo

-

-

-

Sollte der Launcher bereits installiert worden sein, wird das Spiel gestartet.
Startet den Launcher manuell, wenn er sich nicht automatisch öffnet.

Installation-Guide

1 -

2 -